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标签: 日韩手游的相关文章
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2015年Q1全球五大市场用户分析 日本人游戏时间是美国4倍

移动应用经济发展迅速,2014 年,应用商店和应用内广告收入比上年增长了约 70%。对于想要 抓住应用经济市场机遇的发行商来说,了解用户与他们安装在手机上的应用之间的互动方式非常 重要,这将有助于发行

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亚洲三大手游市场报告:中国市场大、日本ARPPU高、韩国安卓占比85%

近日,Newzoo发布了一份关于亚洲手游市场BIG THREE的数据报告,报告指出,中国是亚洲手机游戏的希望之星。 2014年,中国手机游戏规模从2013年内的23亿美元增长至42.5亿

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日本游戏市场:预注册规模和GooglePlay排名关系

对于经常逛的朋友来说,日本手游市场的预注册早就不是什么新鲜事了,但预注册毕竟只是推广、宣传阶段,很难直接和产品上架后的表现进行挂钩。 不过GooglePlay比App Store多了个“最新产品

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中日韩成全球最大手游市场 打入中国需要合作伙伴

在今年的GDC展会上,主办方邀请来了著名游戏顾问Josh Burns,他曾经在EA、6wave等公司的发行部门参与过多款智能手游的发行、上架与配信工作。此次他带来了对成长迅猛的亚洲市场的考察调研报告,

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中日韩手游市场权威报告:中国是亚洲手游的希望之星

近日,Newzoo发布了一份关于亚洲手游市场BIGTHREE的数据报告,报告指出。中国是亚洲手游的希望之星。2014年,中国手机游戏规模从去年的23亿美元增长至42.5亿美元。中国有望在2015年超越

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中、日网民对“韩国自称游戏宗主国“的看法

游戏陀螺编译,转载请注明作者和出处。 编译/游戏陀螺 案山子 日前韩国游戏开发者协会会长尹俊熙(音译)接受了韩国中央SUNDAY的采访,提到“中国企业购买韩国游戏赚到的钱被用来收购韩国游戏

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中日韩手游社交媒体利用率对比:韩国、中国,与用户交流更重要

游戏陀螺编译/案山子 手机游戏与社交媒体的关系缺一不可,因此众多手机游戏都是通过社交媒体来展开宣传。那么实际上是如何操作的呢?现在就以日本、韩国、中国ios版榜单(韩国为Android榜单)中排

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图解手游市场:中国赢下载日本赢收入

【游戏陀螺9月26日消息】想知道中国、日本和韩国畅销移动游戏每天能赚多少钱吗?近日,专注于亚洲游戏市场研究的Latis Global对来自Tech in Asia、Market Watch及AppLi

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Google帮助日韩游戏进军海外市场

【游戏陀螺9月12日消息】9月11日,Google对外表示将支持日本国内的人气手游进军海外市场,原因是日本手游为GooglePlay缩小与AppStore之间的差距做出了贡献。 GooglePl

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日韩手游探路:游戏平台坐大 重度游戏开始走红

中国手游市场大爆发时代到来!艾瑞报告预测中国移动(微博)游戏在2013年市场规模将达91.9亿元,同比增长371.1%。与此同时,竞争也越发激烈。百度旗下91无线总裁何云鹏在成都GMGDC大会上表示,

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