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标签: 泛娱乐的相关文章
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中国原创文学风云榜,致敬IP的源头创作者

1月10日,2016“福布斯·中国原创文学风云榜颁奖盛典”在上海证大喜玛拉雅中心隆重揭晓。 2016IP价值排行榜出炉:为IP的源头生产者致敬 腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官

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【跨界TALK】游戏人张小蝶碰撞ROAD FC的暴力美学

文 丨跨界TALK 芮枫 导语:从大学创业到加入金山做武侠、到成为360 IP合作负责人。张小蝶(以下称张小蝶)创业的基因一直都活跃在心底。一场东京之旅,一场综合格斗的比赛,彻底点燃了他创业的欲

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《阴阳师》走向电影化,网易影业、工夫、华谊联手制作影视剧

12月15日消息,网易影业、工夫影业和华谊兄弟电影正式宣布,将联手改编《阴阳师》制作成影视剧,把这款手游放入银幕中。 12月15日上午,工夫影业的官方微博首先发布消息,

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泛娱乐领航者分享时代王鑫 荣获年度新锐人物奖

由《直通新三板》联合中国设备协会体制创新工作委员会、中国国际经济合作学会互联网金融研究会、投资者报主办的“第二届中国新三板高峰会暨企业风云榜”12月10日在北京北邮科技酒店举行。 在

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猜猜会是啥? 腾讯互娱年底酝酿“大事件”疑推出第五个业务板块

文/游戏陀螺 罗伊 最近,游戏陀螺通过官方推送发现了腾讯互娱官方发布的系列悬念海报,疑似年底有大动作。通过悬念海报,我们可以看出这是一个关于“激情、梦想、荣耀”的内容主题,而且还是一直以来

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阅文集团罗立出席2016GMGC 畅谈动画与游戏的机遇与挑战

11月18日,阅文集团副总裁罗立受邀出席2016年第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(以下简称GMGC),并进行了题为《动画为游戏发展带来的机遇与挑战》的主题演讲,分享了阅文集团对游戏与动画未来共同

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分享时代王鑫:泛娱乐的核心是用户数据挖掘

首届中国新三板投资者大会(NICC)于11月13日在北京柏悦酒店隆重召开,NICC是我国目前新三板领域含金量最高、规模最大、最具影响力的顶级投资人大会。分享时代董事长王鑫受邀出席此次大会,并在圆桌环节

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第十三届TFC大会结束 泛娱乐就是要先学会“娱乐”

文/游戏陀螺 太鼓 2016年9月28日至29日,2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展走向了闭幕。从第一直觉来看,这次展会的核心点在于“泛游戏”,也就是让游

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2016新游戏产业模式 跨界营销将成为潮流

如果说端游时期游戏的营销模式从单一转向多元化,那么在手游时代,营销模式已经从多元化转而向更为全面的立体化。尤其是2014年泛娱乐及IP联动盛行后,游戏营销模式迭代,IP联动、跨界合作、明星代言、

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游戏、电影等泛娱乐化应用,或许是VR行业最大的坑?

关于VR,时下最常引用的数据来自球知名资讯机构Digi-Capita。该机构认为,到2020年,增强现实和虚拟现实市场将会达到1500亿美元,其中增强现实(AR)市场1200亿美元,虚拟现实(VR)市

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凯撒股份CEO吴裔敏:全产业链IP运营助力泛娱乐全面开花

上周,手游行业有一条消息引起了很多人的注意,日本光荣特库摩宣布,旗下三国志系列知名IP游戏《三国志11》授权给中国厂商开发正版手游。《三国志11》手游由凯撒股份全资子公司天上友嘉研发,并和天戏互娱联合

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引旧、拉新两不误,《仙剑奇侠传3D回合》力推“双代言人”

从2011年首次提出,2014年模式清晰,2015年纷纷入局,2016年全面爆发,泛娱乐的玩法已经深入人心,互联网的连接融合使得游戏、文学、动漫、影视等不再孤立发展。据《2015-2016年中国泛娱乐

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2016年研究报告 电竞、游戏直播用户总量将持续增长

一、中国电竞行业现状 中国电竞用户高速增长 预计2016年电竞整体用户规模达到1.7亿。艾瑞分析认为,未来电竞用户整体规模增长的主要推动因素如下:除MOBA外其他

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泛娱乐大时代,精品IP成为突破口

文/游戏陀螺 罗伊 作为全球第三,亚洲第一的游戏展,已经十四届的ChinaJoy迎来了新的变化。无论是参展厂商还是演讲嘉宾,我们不难发现今年的泛娱乐化十足。而代表着游戏行业风向的ChinaJoy

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创梦天地投资30亿打造创梦资本 围绕泛娱乐行业深度布局

8月8日消息,乐逗游戏的母公司创梦天地推出资本平台创梦资本,同时邀请了业内伙伴召开发布酒会。 创梦资本目前以10亿元作为一期基金,三个月时间完成了全部募集。随后正式开始第二期基金的募集,预计

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