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闷声发大财,中国 App 出海编年史及方法论hu

第一代 iPhone 发布于 2007 年初,至今已有十年有余。中国互联网公司出海的新篇章,也正始于这 iPhone / Android 开启的新时代。 笔者自 12 年起进入移动出海行业,亲历

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AppsFlyer广告综合表现报告:Apple新广告平台潜力大,Twitter下载留存率最高

近日,AppsFlyer发布2017年MWC版本《AppsFlyer广告平台综合表现报告》,其中Facebook依旧是游戏行业最佳广告平台,而Twittre在社交网络服务方面提升了品质,但是依旧

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炫踪网络完成4亿B轮融资 启动A股上市计划

上海炫踪网络股份有限公司近日宣布,已完成4亿元人民币的B轮融资,投资方包括华鑫证券、宁波银行、杉杉创投、久有基金、欧擎资本、湖南高新等。与此同时,炫踪网络宣布开启A股上市计划。

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Supercell:4年增速2200%,4款产品158亿元,人均贡献7400万元

文/游戏陀螺 Echo 2月16日,芬兰移动游戏巨头Supercell公布了2016年收入数据。Supercell去年总营收23亿美元(折合人民币约158亿元),税息折旧及摊销前利润(EBITD

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2016年海外市场下滑,15家公司收入统计

随着欧美主流发行商都陆续公布了Q4财报,和一年前App Annie曾发布过的2015年度全球手游发行商收入榜Top 52相比,2016年的手游市场出现了明显的洗牌,只有Supercell和MZ两家公司

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Facebook封杀中国App广告 因违规行为太多

Facebook“暂停所有中国区工具类应用广告”,在向某家广告代理公司以邮件形式发送的通知函中,Facebook表示,由于近段时间以来,中国区工具类应用广告主违规行为较多,所以Facebook决定暂停

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火纹英雄开局得利! 能否能超越其他“现象级”游戏

文/游戏陀螺 太鼓 近日任天堂推出《火焰纹章:英雄》,游戏在首日就获得了美区和日区市场的大量好评,并且在两个地区的畅销榜都拿到了不错的成绩。 《火焰纹章:英雄》首日收入290万美元

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Miniclip掌门人:用户量增长是最重要KPI,10亿次下载后我们做什么?

编译/游戏陀螺 晨墨 去年12月份,Miniclip移动游戏的总下载量超过Supercell游戏,在Android平台,这家公司的游戏下载量排名当月美国市场榜首,领先于Zynga、King和EA

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2016海外游戏展会盘点:主机与VR的活跃 2017年展会的前瞻

2016年各大游戏展会的先后盘点,从E3到暴雪嘉年华,每个展会都将紧随高科技变革潮流和游戏产业的发展趋势带来全新的游戏资讯。包括即将到来的2017年的展会,虽然表面上和2016年的游戏厂商动作类似,但

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《魔灵召唤》累计豪赚52亿元,美日贡献近50%

文/游戏陀螺 Echo 1月6日,韩国移动游戏厂商Com2uS宣布旗下畅销手游《魔灵召唤(Summoners War)》自2014年发行后,累计营收达9000亿韩元(约7.5亿美元,近52亿人民

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《超级马里奥Run》热度消退 不再是收入冠军

近期,《超级马里奥Run》终于从各个地区的iOS畅销榜榜首跌下,并且有海外媒体指出《超级马里奥Run》的初期热度已经明显消退。应用研究公司App Annie最新发布的数据显示,截至12月24日,

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2016中国游戏出海年度报告 手游出海有哪些爆发点

2016年即将结束,中国发行商在海外各个区域市场表现如何?什么样的中国游戏在海外大获成功?什么游戏适合出海?根据全球50多个国家和地区的数据,从多个角度告诉你答案。 一

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Kabam售卖的背后:西方手游公司的落寂,国内厂商的机会

文/游戏陀螺 Echo 上周,Kabam旗下的金牌手游《漫威格斗:冠军之争》温哥华工作室易主,传将以8亿美元卖给韩国移动游戏巨头网石公司。虽然这个消息早前就已经传出,但当确切消息传出,还是让人唏

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《超级马里奥Run》夺 129国免费榜第一 玩家反馈售价偏高

文/游戏陀螺 尤迪安、月夜猫 12月15日深夜,《超级马里奥Run》成功在日本上线后陆续开放了各个地区的下载,截止至16日下午18:00,《超级马里奥Run》目前在美国、日本、台湾、香港等129

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《超级马里奥Run》夺得103国家免费榜第一 日本App Store服务器崩溃

12月16日凌晨,《超级马里奥Run》成功在日本上线,并且在今日上午陆续开放了各个地区的下载,预期151个国家(不包含中国大陆)将会全部在今日上线。截止至16日中午12:00,《超级马里奥Run

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