标签: “海外市场”的相关文章

在海外市场将游戏本土化、发展用户群,2017中国手游出海新战略

2017-08-02

在今年China Joy的WMGC(世界移动游戏大会),许多演讲嘉宾并不像以往一样将”中国手游出海”挂在嘴边,但这并不意味着中国手游瞄准海外市场的大趋势有所退散

标签: 手游 海外市场 策略

《王者荣耀》欧美版或将更名 6月份全球收入达1.5亿美元

2017-07-26

《王者荣耀》的欧美版本或许要改名了。之前《王者荣耀》欧美版的英文名称是《Strike of Kings》,不过近日该作在YouTube的频道名已经变成《Arena of Valor》

标签: 《王者荣耀》 海外市场 更名

伊朗游戏用户达2300万 60%消费低于5刀

2017-07-18

一直以来,伊朗留给外界的印象是充满神秘感,然而随着游戏市场的慢慢兴起,以游戏为介质而开展的对外交流,让外界在刻板印象之外多了一个观察伊朗的新维度。

标签: 伊朗 海外市场 SLG

瑞典游戏业5年扩张10倍 静候投资者赏识

2017-06-29

这样的增长趋势意味着瑞典下一个像《我的世界》(Minecraft)和《糖果传奇》(Candy Crush)那样风靡世界的游戏可能已经准备就绪,静候投资者的赏识了。

标签: 海外市场 瑞典

海外吸金,泰版《王者荣耀》登顶iOS泰国下载畅销榜首

2017-05-24

2017年5月22日,《王者荣耀》泰版《Garena RoV: Mobile MOBA》已经在App Store泰国免费下载榜首维持5日。自2016年12月26日在App Store泰国上线以来,《Garena RoV: Mobile MOBA》第三日即登顶免费下载榜首

标签: 《王者荣耀》 海外市场

闷声发大财,中国 App 出海编年史及方法论hu

2017-05-04

第一代 iPhone 发布于 2007 年初,至今已有十年有余。中国互联网公司出海的新篇章,也正始于这 iPhone / Android 开启的新时代。

标签: 推广 海外市场 超级APP

AppsFlyer广告综合表现报告:Apple新广告平台潜力大,Twitter下载留存率最高

2017-03-02

近日,AppsFlyer发布2017年MWC版本《AppsFlyer广告平台综合表现报告》,其中Facebook依旧是游戏行业最佳广告平台,而Twittre在社交网络服务方面提升了品质,但是依旧不能在推广方面提升游戏应用的安装量,反而更适合非游戏类应用推广和留存。

标签: 移动广告 游戏推广 海外市场

炫踪网络完成4亿B轮融资 启动A股上市计划

2017-02-21

近日,上海炫踪网络股份有限公司近日宣布,已完成4亿元人民币的B轮融资,投资方包括华鑫证券、宁波银行、杉杉创投、久有基金、欧擎资本、湖南高新等。与此同时,炫踪网络宣布开启A股上市计划。

标签: 炫踪网络 海外市场 游戏发行

Supercell:4年增速2200%,4款产品158亿元,人均贡献7400万元

2017-02-17

截止到目前,Supercell只推出了四款手游大作:《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》和《皇室战争》,而全球员工人数仅213人,平均每人贡献7400万元。

标签: Supercell 皇室战争 海外市场

2016年海外市场下滑,15家公司收入统计

2017-02-16

根据欧美日韩等地区的游戏公司陆续公布2016年年末财报,相比较2015年App Annie所提供的数据进行分析。在2016年海外手游市场遭到洗牌,在少数公司的增长下,很多早期成功的公司开始走向下滑。

标签: 海外市场 欧美市场

Facebook封杀中国App广告 因违规行为太多

2017-02-13

Facebook表示,由于近段时间以来,中国区工具类应用广告主违规行为较多,所以Facebook决定暂停所有中国区工具类应用广告主广告,其中,清理类和电池类是重点对象。

标签: Facebook App推广 海外市场

火纹英雄开局得利! 能否能超越其他“现象级”游戏

2017-02-08

近日任天堂推出《火焰纹章:英雄》,游戏在首日就获得了美区和日区市场的大量好评,并且在两个地区的畅销榜都拿到了不错的成绩。

标签: 火焰纹章 海外市场

Miniclip掌门人:用户量增长是最重要KPI,10亿次下载后我们做什么?

2017-02-06

去年12月份,Miniclip移动游戏的总下载量超过Supercell游戏,在Android平台,这家公司的游戏下载量排名当月美国市场榜首,领先于Zynga、King和EA等业内巨头。

标签: Miniclip 海外市场 手游研发商

2016海外游戏展会盘点:主机与VR的活跃 2017年展会的前瞻

2017-01-11

2016年各大游戏展会的先后盘点,从E3到暴雪嘉年华,每个展会都将紧随高科技变革潮流和游戏产业的发展趋势带来全新的游戏资讯。包括即将到来的2017年的展会,虽然表面上和2016年的游戏厂商动作类似,但是很可能会有更多的游戏主机和VR设备将会引领科技的进步。

标签: 游戏展会 海外市场 游戏主机

《魔灵召唤》累计豪赚52亿元,美日贡献近50%

2017-01-11

1月6日,韩国手游Com2uS宣布旗下《魔灵召唤》自2014年发行后,累计营收近52亿人民币。就在去年11月,Com2uS公布2016年第三季度的财报,显示《魔灵召唤》累计收入已经达约47亿人民币,累计下载量突破7000万次。短短三个月时间,《魔灵召唤》进账近5亿元,吸金能力依然强劲。

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