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标签: 游戏玩家的相关文章
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360游戏玩家狂欢节正式启动 “美人鱼”林允担纲首席玩家

11月20日,中国最大的游戏玩家品牌“360游戏玩家狂欢节”正式亮相。今年的狂欢节将于12月1日启动,活动将持续一整月。2016年360游戏玩家狂欢节不仅融合360旗下手游、页游、端游全品类游戏,同时

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一张图告诉你各国玩家最爱玩的游戏是什么?

一些游戏在世界任何国家都非常流行——比如《我的世界》(Minecraft)和《侠盗猎车手》,尽管这些游戏没有一丝一毫的相似之处。《精灵宝可梦Go》也是一款火爆全球的游戏,不过毫不意外的是,脑回路清奇的

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NPD:28%美国PC和主机游戏玩家购买过游戏的额外内容

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺 晨墨 10月18日消息,据国外媒体报道,市场研究公司NPD近日发布了一份最新数据报告,对美国PC和主机游戏玩家的消费习惯进行了解读。根据

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Vasona Networks:超33%的玩家每天都在玩《Pokemon GO》

Vasona Networks于8月17日-23日在网上调查了18岁以上的506名美国《精灵宝可梦Go》玩家。 据Vasona Networks的调查显示:在用户兴趣上,《精灵宝可梦

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Facebook报告:43%手游玩家已为人父母 女性占比达57%

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺 晨墨 7月12日消息,知名社交网络Facebook近日发布了一份关于移动游戏玩家的数据报告。Facebook对12个国家的移动游戏玩家进

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Niko Partners:2020年中国电视游戏玩家2150万 收入11亿美元

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺 晨墨 7月8日消息,市场研究公司Niko Partners近日在一份报告中预测到2020年,中国使用电视屏幕玩游戏的用户数将达到2150

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美国50岁+玩家报告:22%的用户在过去6个月有过付费行为

编译/游戏陀螺 Echo AARP(美国退休人员协会)和ESA(娱乐软件协会)今年5月发布了关于美国老年人—50岁以上(含50岁)的游戏玩家报告。报告显示了这些用户玩游戏的频率、玩游戏的目的和习

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中国游戏玩家游戏内行为报告:相比其他国家,中国手游付费玩家如何更土豪?

近日,欧美知名移动游戏数据分析平台GameAnalytics发布了中国游戏玩家游戏内行为研究报告,报告中指出:相对国外玩家,中国玩家成为重度玩家的可能性更低,成为付费玩家的可能性也更低。不过,只要中国

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推特:65%用户是游戏玩家 38%玩家年均消费超100美元

文/游戏陀螺 晨墨 在欧美,推特(Twitter)是游戏厂商推广游戏的一个重要社交网络。这家公司近日发布了一组数据图表,称在2015年,推特用户发布与游戏相关的推特数达到了约8400万条。

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中国社科院《文化蓝皮书》:网游消费群体年龄低、学历低、收入低

近日,中国社会科学院文化研究中心组织编写的《文化蓝皮书》由社会科学文献出版社出版发行。蓝皮书指出,粤、苏、浙、鲁、湘、豫6省份文化产业就业规模已超过百万人,北京则排名第七。未来互联网企业将主导中国电影

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打发时间是手游玩家最大动机 北美玩家比日本玩家更爱PvP

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺 晨墨 4月12日消息,视频游戏市场研究公司EEDAR近日发布了一份关于北美移动游戏玩家喜好和行为习惯的调查问卷报告。根据报告内容显示,对

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如何创造出更适合目标用户群体的游戏

文/Jukka Hilvonen 我花了许多时间与手机游戏玩家进行交谈并尝试着了解他们的需求,动机,局限性和行为从而让我们在Seepia Games手机游戏玩家能够为特定用户群组创造出最棒的游戏

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调查显示:欧洲主机游戏玩家比PC游戏玩家对VR更感兴趣

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺 晨墨 2016年被科技界称作虚拟现实(VR)元年,但游戏玩家如何看待这项新兴技术?近日,老牌游戏产业媒体GI.biz对来自法国、西班牙、

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Soomla:终身道具收入占F2P手游内购总收入65%

文/游戏陀螺 晨墨 2月16日消息,以色列移动应用数据分析公司Soomla近日发布了一份最新报告,基于对来自全球逾2000万移动游戏玩家数据的整合,对玩家的消费习惯和跨游戏行为进行了解读。Soo

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中学生对网游态度大变:22.5%的中学生认为长时间玩游戏很正常

进入21世纪,网络以其开放性、娱乐性、新奇性和互动性等特点,对成长中的青少年有着巨大的吸引力,网络生活成为学生生活的重要组成部分。2006年,笔者曾在全国10个省市做了问卷调查,了解大、中学生网络生活

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