标签: “游戏留存”的相关文章

如何从设计阶段提高游戏留存?

2019-05-16

无论是好是坏,“游戏即服务”(Games as a service)已经在行业内普及开来。曾经,它被称为MMO商业模式,因为除了MMO游戏以外其它游戏都算不上服务。但显然,服务型游戏不一定是MMO,比如《糖果传奇》。“游戏即服务”也并不意味着游戏必须是含有微交易的F2P模式。“游戏即服务”是一种商业战略,而F2P是一种收入模式。

标签: 设计 游戏留存

如何挑选和引进海外游戏进中国 专访《登山赛车》发行商MyGamez Charles

2015-09-22

文/游戏陀螺 Echo MyGamez是一家芬兰手游发行商,由来自芬兰的Mikael Leinenon和来自中国台湾的Charles Chiang共同创建,专注把国外好玩的游戏引进到中国,其负责

标签: 游戏留存 登山赛车 MyGamez

玩家为什么离开游戏?挫败感和无聊是最大元凶

2015-07-28

文/Nathan Lovato    翻译/GRG游戏研究组 剑阁 用户会流失。根据Marc Robinson 2013年在GDC上所讲的,“在免费游戏中,平均只有不到40%的玩家在进行第一次游

标签: 游戏收入 游戏留存率 挫败感

TalkingData:2015年2月RPG与棋牌游戏付费率最高

2015-03-16

TalkingData日前发布了《2015年2月 BenchMark》,从付费率、用户活跃度、用户存留率、使用时长几次数等几个方面分析了2月份的游戏指数。 解读: •  付费率:2015年

标签: RPG游戏 游戏留存 TalkingData数据

定型的产品该怎么提升用户留存率?

2015-02-11

游戏的留存率达到多少算优秀?之前,Facebook平台流传出留存率“40–20–10”规则,也就是说,如果你想让游戏的DAU超过100万,那么新用户次日留存率应该大于40%,7天留存率和30天留存率分

标签: 数据分析 用户留存率 游戏留存率

细看移动游戏DAU及游戏粘性

2013-04-02

文/TalkingData 于洋 目前移动游戏的运营数据分析越来越重要,像是用户留存、DAU、MAU之类的参数,是每个运营人员每天要考察的指标。但是这些指标背后所呈现的信息该如何正确解读?今天我

标签: 移动游戏 DAU 游戏粘性 游戏留存