标签: “游戏研发设计”的相关文章

从七个角度总结国内外游戏公司在理念上的差别

2016-05-24

1.从游戏方向 国内外主流游戏的一个核心差别是,国内游戏玩的是成长乐趣,国外游戏玩的是体验乐趣。国内游戏的乐趣在于升级,成长,比别人强,我每一刻所做的事情,本身并不一定让我觉得有乐趣,但是这件事

标签: 游戏研发设计 游戏创业者 国内外游戏公司差别

如何获取免费资源?国外游戏开发者都在看这些网站

2015-09-09

学习,永不止步!无论是刚开学的你还是工作几年的你,不能懒惰的停止自己大脑的思考,学习使人进步,使人更加睿智。互联网行业是充满了内容的创作者,发展最快。然而,良好的学习资源很难找到。特别免费的内容的学习

标签: 游戏制作人 游戏研发设计 国外游戏开发者

【腾讯互娱资料】游戏策划案格式示例参考

2015-05-21

游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。那

标签: 游戏策划 腾讯互娱 游戏研发设计

游戏设计师所创造的游戏设计规则

2015-04-01

游戏设计师会创造规则。这便是我们的工作说明。作为游戏设计师,我们倾向于通过规则去看待整个世界,想象生活如何作为基于规则的系统而得到更好的理解,因为我们所创造的的便是基于规则的系统。特别是在数字游戏中,

标签: 游戏研发设计 游戏设计规则

为什么游戏要有剧情和人设?

2015-02-11

整理/游戏陀螺 浩南哥 “游戏为什么要有剧情”这样一个问题其实和哲学的诞生非常类似。 早在DOOM和QUAKE的年代,有很多游戏确实是没有剧情的。你所要做的,就是在一个连全貌都不得见的地宫

标签: 游戏剧情 游戏研发设计 游戏人设

从《塞尔达传说》中学关卡设计

2015-01-22

文/Mike Stout 曾参与制作一系列3A游戏,包括PS3首发游戏《抵抗:灭绝人类》和PS2《瑞奇与叮当》系列、《小龙斯派罗》系列。其现供职于动视暴雪的中央设计部,为动视暴雪旗下的开发工作室

标签: 关卡设计 游戏研发设计 塞尔达传说

开始做一个游戏之前,哪些方面最好能做到心中有数?

2014-09-16

文/ManiaHero 【游戏陀螺9月16日消息】先来看一个很拽的英文单词儿:pre-production,中文叫“预制作阶段”,和大多数游戏业的专有名词一样,这似乎也是从电影行业借鉴来的词儿,

标签: 游戏制作 游戏研发设计

游戏设计第一课:游戏设计过程

2014-08-28

游戏设计该如何入手,下面这篇文章将结合作者自身的经历,谈谈如何不断优化自己的游戏,增加可玩性。 迭代设计 在我分享的课程安排里,每周会给学生布置作业,然后他们需要在一到三周之内完成。这段时

标签: 游戏研发设计 迭代设计

Johan Hoberg谈游戏测试:探索测试空间

2014-08-28

文/Johan Hoberg 引言 你将计划如何测试你正在开发的游戏,或者即将开始开发的游戏。你要从哪里开始?也许你清楚自己将开发的游戏到底是什么。利益相关者已经跟你明确了游戏中需要具有哪

标签: 游戏测试 游戏研发设计

一个“主美”的郁闷:主美是干嘛的?

2014-08-12

【游戏陀螺8月12日消息】目前手机游戏行业的兴起,各种懂行的,不懂行的都开始做游戏了。于是乎各种招聘啊就来了。我们要一个“主美”!! 主美是干嘛的? 他当然要画的好!作品要漂亮!咱先给他出

标签: 美术 游戏研发设计