标签: “游戏策划”的相关文章

如何从小白进阶为合格的游戏文案策划

2017-07-04

在游戏行业蓬勃发展的今天,重IP及重度RPG游戏越来越多,使得文案策划在游戏设计中的地位越来越重要。在游戏策划中,文案策划几乎算是入行门槛最低

标签: 游戏策划 文案

游戏策划眼中的《阴阳师》

2016-11-30

在小学期间我们都会写作文,老师总是会告诉我们,文章看多了自然能够写出来好的东西,如果你在写一篇题为“春游”的作文。

标签: 阴阳师 游戏设计 游戏策划

春药 | 90后游戏策划尚无一人活到30岁

2016-11-07

周五、周六两天傍晚到深夜,街篮服务器被黑客反复攻击,造成大家无法正常游戏。

标签: 春药 街头篮球 90后游戏策划

怎样写好游戏策划案?别胡扯,讲些有用的

2016-10-12

相信你们也看出来了,选哪一条来回答,一般取决于当时的心情。虽然有点不负责任,但在这个波澜壮阔的行业里,想要成为一个举足轻重的游戏策划,真不是三言两语能说明白的,也就懒得从零说起了。

标签: 游戏策划案 游戏策划

平均薪资8390元,游戏策划薪水大起底

2016-06-20

游戏策划,听上去很高大上的职业,他的工资到底有多高呢?小妹今天就整理下各大公司的资料,给大家八一八游戏策划薪水 所有数据来源于网络,年限为2015—2016年,小妹不保证对准确度负责。 先

标签: 游戏策划 薪资

腾讯资深主策划王睿杰:你真的会用游戏讲好一个故事?

2016-06-06

文/游戏陀螺 罗伊 5月27日,以“链接·生态”为主题的“腾讯GAD全球游戏开发者峰会”在北京举行,行业专家、知名人士、以及众多游戏开发者和游戏媒体、业内最有实力的企业代表齐聚一堂,共同探讨未来

标签: 腾讯 游戏策划 天美工作室 游戏故事性

2016年,游戏策划可以学点什么?

2016-01-27

一、游戏设计相关课程: 这些课程更多地强调“设计”的部分而非其实现,换句话说,在这个阶段,通常不需要担心尚未掌握编程能力;因为早在计算机存在之前,游戏就已经成为人们生活之中的一个部分了。这些课程

标签: 游戏策划 游戏开发者

一名策划2年后重新总结:MMORPG游戏数值建模怎么做?

2015-11-10

导读:数值策划是游戏策划各细分工种中,一个具有相当分量的职位,并且在薪酬水平上,经常可以达到与主策划相比肩的程度。在MMORPG的规划设计中,为了便于梳理层次,使其清晰易读,我们通常需要将其分拆为社会

标签: 游戏策划 MMORPG 数值策划

游戏策划该如何与美术、程序进行沟通?

2015-10-10

在游戏行业里,作为一名游戏策划,在日常工作中经常需要与程序、美术等沟通,但如何才能高效得进行信息互换与交流? 1.信任在沟通中的重要性。 2.聆听的意义。 3.表达的技巧。 4

标签: 游戏策划 美术程序

屡被刷新行业“三观” 一个苦逼手游策划的自述

2015-08-24

贾路(化名)是一名手游策划人,他在自己家乡的一家小公司里入门,对行业内幕第一次有所接触,之后则“无奈”前往北京,谋求更大的发展。天赋本来还不错的他,在新的城市,却被屡次刷新“三观”后,无奈离开了这一行

标签: 游戏策划 山寨 游戏创新

一个手游策划人亲身讲述:我被屡次刷新的行业“三观”

2015-08-20

贾路(化名)是一名手游策划人,他在自己家乡的一家小公司里入门,对行业内幕第一次有所接触,之后则“无奈”前往北京,谋求更大的发展。天赋本来还不错的他,在新的城市,却被屡次刷新“三观”后,无奈离开了这一行

标签: 游戏策划 中小CP 游戏开发团队

如何解决老板干涉游戏设计问题?

2015-08-13

在游戏设计中总会遇到各种各样的问题,其中最为头疼的估计就是老板对于设计的干涉了。每当这时,小伙伴们都是如何解决老板对于游戏的过度干涉呢? 下面,就让大神们教你如何应对。 羽入 : 谨

标签: 游戏策划 游戏开发者 老板干涉游戏设计

【研发干货】塔防类游戏关卡分析

2015-08-06

文 / 黑桃K 我想这应该是最基本的塔防了,路线、塔、怪物、刷怪点、守护点等几个简单的元素拼凑成一个塔防游戏。而如今塔防类游戏发展迅速,越来越多的新元素加入使得塔防游戏变得玩法多样,趣味

标签: 游戏策划 魔兽争霸 塔防类游戏关卡分析

游戏策划的5种坏习惯:固执己见是硬伤

2015-07-24

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺Kevin 怎样才能成为一名优秀的游戏策划?这自然是一个见仁见智,需要具体情况具体分析的话题,但对于游戏策划来说,除了持续提升专业方面的硬

标签: 游戏策划 游戏策划坏习惯

【干货】数值设计的思想体系的养成之路

2015-07-14

严格来讲,数值设计的思路是游戏设计思路的子集,其培养过程其实就是你对游戏的体验,结构和重新建(套)模过程,这两者是不分家的。 而这个过程在实际工作中人和人之间的差异很大,因为大家性格,能力构成和

标签: 游戏策划 手游研发 数值设计