标签: “率土之滨”的相关文章

NewCode Vickie Chen:突破买量瓶颈,如何用内容营销打造爆款产品?

2017-12-06

,在Morketing Summit 2017 出海峰会上,NewCode创始人兼CEO Vickie Chen分享了关于移动时代内容营销的出海打法。她谈到随着海外市场买量成本的走高

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为什么《率土之滨》会选择军师联盟做故事化营销

2017-07-31

在去年《率土之滨》一周年庆上,网易做出了为《率土之滨》投入一亿营销费用的决定,那么在《率土之滨》身上,网易又做了哪些特别的尝试呢,为此游戏陀螺采访到了网易游戏市场总监钱琨先生。

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不做VIP、不做促销 《率土之滨》2年研发与1年运营思路

2016-12-23

在近日举办的网易游戏学院公开日中,《率土之滨》就分享了这款产品的开发思路以及一年来产品对设计的坚持与突破,以下是游戏陀螺对分享内容的整理。

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一年的时间才获苹果推荐,这款游戏到底做了什么?

2016-10-27

如果说一向鱼龙混杂的手游界,还有什么公认的衡量标杆的话,那么苹果官方推荐榜的含金量,可能还高过iOS畅销榜。毕竟,这是一个没办法自充值刷榜

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网易在SLG手游上的想与做 这个品类或将迎来再次爆款可能

2016-10-27

网易在京召开了《率土之滨》一周年沙盘战略发布会。此次发布会主题为“我们的战争”。网易市场部总经理郑德伟宣布网易启动“全自由沙盘战略

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网易市场部总经理郑德伟:《率土之滨》的魅力被低估 要投1亿做营销

2016-10-20

其实作为一款由玩家提供玩法的“副本剧情日常都没有的三无产品”,游戏能做的不多。只能是更多的提供这个沙盘世界的细节和深度。

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连续7个月实现DAU&收入双增长,《率土之滨》凭什么能屡创佳绩

2016-06-24

在开篇前,让我们先回顾一句知易行难的老话:游戏本该有的初心是什么?好玩。 曾几何时,泡沫化和快餐化不知不觉间成了老生常谈的话题,登榜似乎也成了游戏是否成功的唯一衡量标准,“IP”、“mmo”众多

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跟风SLG,ARPU150? 没有金刚钻,莫揽瓷器活

2015-11-17

文/游戏陀螺 www 导语:前不久当乐发布的十月数据报告中,出现了耐人寻味的一组数据,三国题材的SLG手游《率土之滨》ARPU值达到了150。据了解,目前该游戏日收入稳定在100W+,近日峰值达

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当乐游戏中心10月手游数据 《率土之滨》ARPU达150

2015-11-11

近日,当乐游戏中心发布了9月手游数据。受国庆假期的影响,10月首发游戏数量呈现了“暴跌”之势,环比上月下降37%。 虽然整体趋势呈现低迷,但细分到各个游戏类型的占比情况,一切又显得合情合

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《率土之滨》次留达48.5% 网易两年前看准SLG市场

2015-10-26

10月22日,网易实时多人战略手游《率土之滨》正式登录全平台,次留48.5%,三留41.3%,用户登录付费率均值8.5%,ARPU超过¥120。该游戏为网易出品,研发超过两年,目前作为细分市场SLG产

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