标签: “玩家”的相关文章

Quantic Foundry:休闲玩家更关心游戏中是否有女主角

2017-08-31

市场研究公司Quantic Foundry前不久针对1266名玩家进行了一次问卷调查,让受访者在1~5分的分数中进行选择,评价“游戏允许玩家操作女主角”的重要性。

标签: 电子游戏 休闲玩家

玩家聊天应用Discord将推出两项新功能 用户数达到4500万

2017-08-11

视频聊天支持最多10名玩家同时进入同一个视频聊天室,Discord希望借助该功能增进用户之间的互动。屏幕共享则允许最多10名玩家同时观看同一款游戏的视频

标签: 游戏玩家聊天应用 Discord

IGXE.CN海外250小时为用户讨公道 中国玩家称业界良心

2017-08-10

2017年8月8日,中国最大的电竞饰品交易所IGXE.CN发布公告,详细公布了海外250小时的艰难谈判过程,同时公告了用户保障计划。

标签: IGXE.CN 中国玩家称业界良心

王者荣耀深度调研:八成女性玩家第一次玩MOBA,牺牲看剧时间打王者

2017-08-08

导语:王者荣耀之所以成为国民手游,离不开它在用户群分布上的平均。现实中,有许多从来没接触过MOBA游戏的女性玩家也因为王者荣耀而拿起手机,这个行为以及其背后暗示的商业模式值得深究。

标签: 王者荣耀 女性玩家

移动游戏玩家社区Plexchat种子轮融资700万美元

2017-07-21

移动游戏玩家社区Plexchat在前不久完成了700万美元的种子轮融资。本轮融资由Raine Ventures领投

标签: 移动游戏玩家社区 Plexchat 融资

Steam中文用户跃居全球第二?我们来看看真假

2017-07-05

简体中文用户占比上涨4.86%,达到了16.95%,一举超过了俄文用户成为了榜单排名第二。繁体中文用户占比在6月也上涨了0.21%,达到1.07%。这意味着Steam中文用户数量占比已达18.02%。

标签: steam 中国玩家

中国玩家正在掌握Steam话语权

2017-07-03

虽然中国玩家在steam上的大规模差评是因为没有中文版或突然涨价这样的和游戏本身无关的原因,但是却不能否认,随着steam上大批国内玩家的进入

标签: steam 中国玩家

Flurry:2017年移动应用用户平均每次会话7分钟6秒

2017-06-23

移动应用数据分析公司Flurry Analytics近日发布了一份关于移动游戏玩家玩游戏习惯的报告。根据报告内容显示,在2017年,移动游戏玩家玩游戏的次数与2016年相比下降了10%

标签: Flurry 移动游戏玩家

游戏设计师需要了解不同玩家的差异

2017-06-21

并不是所有的移动游戏玩家都生而平等。目前来看,玩游戏的人、玩家需求以及玩游戏的动机都十分多元化。虽然没有办法深入地了解这些玩家

标签: 玩家类型 男女玩家 IOS 安卓

2016年俄罗斯手游市场收入7亿美元 安卓玩家留存率领先全球

2017-06-21

移动应用分析机构Adjst和Zorka.Mobi近日发布了一份关于俄罗斯移动游戏市场现状的报告。报告称在2016年,俄罗斯游戏市场收入18.9亿美元

标签: 俄罗斯手游市场 安卓玩家留存率

全平台玩家超过900万 《方舟:生存进化》8月发布最终版本

2017-06-14

独立工作室Wildcard近日宣布,沙盒游戏《方舟:生存进化》(Ark: Survival Evolved)将于8月8日面向PC、Xbox One和PS4平台发布最终版本

标签: 方舟:生存进化 沙盒游戏 全平台玩家超900万

孤独的主机游戏玩家

2017-06-14

不知道大家有没玩过主机游戏,或者身边是否有主机玩家的朋友,如果有的话,是否会留意到一个有趣的现象,貌似这些主机游戏玩家都比较难融入到现在几乎风靡全国的“手游开黑”这个圈子中

标签: 主机游戏 主机玩家

美国手游玩家六成为女性 35-44岁用户最多

2017-06-05

根据移动游戏交叉推广服务商Chartboost最新的报告显示,美国移动游戏市场中的用户62%由女性构成。

标签: 美国 女玩家

手游如何打造玩家深度参与感?这点还得和网易学

2017-05-26

各游戏公司开始陆续公布2017年第一季度财报。网易又一次成功的印证了去年预料,再一次实现大的跨越。网易2017第一财季总净收入为136.41亿元

标签: 玩家深度参与感 游戏营销 网易游戏

上田文人:好游戏应当留给玩家想象空间

2017-05-19

在2017年北欧游戏大会(Nordic Game Conference)上,《古堡迷踪》《旺达与巨像》《最后的守护者》创意总监上田文人聊了聊他的职业生涯和对游戏创作的一些看法。

标签: 最后的守护者 研发设计 游戏玩家 上田文人