标签: “现状”的相关文章

海外开发者调查报告:PC受欢迎程度在上升,开发者拥抱“开箱子”机制

2018-02-09

2018年美国GDC即将开始。每年在开始前,GDC都会公布一份开发者调查报告,了解游戏行业现状和趋势。本次,GDC调查了近4000名游戏开发者,63%的开发者表示居住在北美

标签: GDC 趋势 现状

DreamVR COO朱晨旭谈VR现状,很多公司处于没事找事期,不要把自己定义VR公司

2016-06-14

整理/VR陀螺 6月13日,由IEEE主办的2016国际数字感知大会暨展览会在广州召开,本次大会是一场非常纯粹的VR大会,国内以及海外很多知名VR厂商均有参加。本次大会上,DreamVR(极睿软

标签: VR行业现状 极睿软件 DreamVR

HTC发布中国VR现状调查报告:73%体验过VR的用户计划2年内购买设备

2016-06-03

【VR陀螺】6月3日消息,HTC发布了中国VR现状调查报告“数说VR”第一话和第二话,调查对象分别为6000人。 报告第一话指出,中国是全球最有潜力的VR市场,6000名受访者中,19%的人计划

标签: HTC 中国VR现状调查报告

最终,他们还是离开了游戏圈

2016-04-26

为什么要招人?有些是因为公司新增了业务,需要更多的人手,更多的是老员工离职造成的岗位空缺。这种空缺不仅仅是业内跳槽,还有一部分人退出了游戏圈,转向了其他行业。 于是,记者决定找到这些已经

标签: 游戏圈 产业现状

详解VR现状及VR游戏与传统3D游戏的开发差异

2016-04-26

文/腾讯 Bugly VR虽然已经火得一塌糊涂,不过,又有多少人真正了解VR的原理和现在VR市场真正的现状。而随着越来越多的内容商进入,大家以前可能是开发主机游戏,或者是开发手游,这些经验能否沿

标签: VR游戏开发 腾讯Bugly Comet VR市场现状 VR原理

德银权威VR报告:详解VR的现状和发展趋势

2016-04-15

今年3月,德意志银行(以下简称“德银”)发布最新VR报告,以Oculus、HTC Vive、PS VR等主流VR产品为例,解读VR产品面对的机遇和挑战。腾讯科技旗下VR次元今天带来德银VR报告中文版。

标签: 趋势 VR报告 VR现状 德意志银行

AMD技术总监:消费者被先入占坑者洗脑,过早山寨将破坏初生市场

2016-03-28

文/楚含进 本文作者为AMD公司显卡事业部技术方案总监。本文章观点仅代表个人观点,与所在公司无关。【作者声明】 在Facebook以20亿美元收购虚拟现实设备制造商Oculus的一夜之间,

标签: 山寨 VR现状 VR产业分析

联通小沃黄晟胤:单机游戏如何破而后立?

2016-03-08

2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,大会上,来自中国联通小沃科技有限公司的游戏事业副总经理黄晟胤进行了主题为《单机游戏的“破与

标签: 单机游戏 留存 现状 联通小沃科技

国内二次元手游的现状与未来

2016-01-04

“二次元”这个词语,在几年以前还只是作为一种人类小众亚文化,暗暗流传于网络之间。而现在,对于手游开发商来说,“二次元”就好比是一桶炽热的黄金,虽然看起来滚烫棘手,但谁只要真的有胆量、有本事摸到了它,就

标签: 手游 未来 二次元 现状

游戏公司倒闭潮背后:投资人谨慎、大公司抱团、精品化风潮

2015-12-04

中小游戏公司倒闭潮,从去年年底开始就不断有业内人士出来预警。巨人网络总裁纪学锋的判断是90%甚至到99%的游戏CP(内容提供商)活不过今年;而乐动卓越CEO邢山虎的观点更为激进,他认为两年之内,现有的

标签: 裁员 倒闭 游戏行业现状

游戏外包公司曝真实业态,成都60%手游厂商或已倒闭

2015-12-02

手游行业内具有权威性和丰富数据根基的总结、分析和预测颇多,它们大多从主管机关、行业机构、媒体的视角出发,能够很全面的揭示行业发展趋势。那么如果从游戏外包公司的角度,可以看到怎样的景象呢? 先来分

标签: 成都手游公司 外包 手游行业现状

虚拟现实如何冲破馄饨状态?

2015-10-10

虚拟现实技术目前已经不在停留概念阶段,越来越多的实质性产品和应用开始出现,在今年的德国IFA电子消费展上,除了一大波手机和智能硬件新品,三星Gear VR消费者版本、HTC Vive以及国内的诸多虚拟

标签: 虚拟现实 VR VR行业现状

手游洗牌三大征兆:市场集中、红利结束、小公司难生存

2015-09-25

近期手游市场出现拐点。根据伽马数据(CNG中新游戏研究)对上周(9.14~9.20)iOS平台移动游戏畅销排行榜的监测,在上周排行前10的产品中,腾讯占据了六席,网易占据了两席。市场快速集中,消费红利

标签: 手游洗牌 手游产业现状分析

SuperData报告:2015年儿童手游年收益将达到19亿美元

2015-08-21

文/宋词 市场研究公司SuperData近日在一份最新报告中预计,在2015年内,全球家长将为自己的孩子购买适合儿童的移动游戏花费19亿美元,占全球移动游戏市场总收入规模的7.8%。不过,与F2

标签: 手游市场 Superdata 儿童手游市场现状

H5游戏一年祭:爆款稀缺 成渠道变现工具

2015-08-04

文/崔鹏 王聪佶 2014年ChinaJoy前后,以《神经猫》为代表的HTML5游戏快速崛起,大量游戏创业者开始聚焦这个新领域,最乐观者甚至喊出HTML5游戏将在2015年春节前后诞生爆款的预言

标签: 围住神经猫 H5游戏现状