标签: “用户习惯”的相关文章

现在有些手机游戏会识别玩家收看的电视节目,再将信息回传给广告主

2018-01-02

有一些手机游戏和应用现在会使用智能手机的麦克风来收录玩家正在观看的电视节目信息,当你在玩游戏时,游戏还会知道你的电视在放什么。

标签: 用户习惯 广告

伊朗手游市场:65%用户每天玩手游,30%玩家每月付费

2016-02-14

伊朗——相对于中国、美国、日本等国家可以说是不值一提的小市场,不过在大市场激烈的竞争中难以生存的小厂商来说是个不错的出海领域。伊朗手游市场虽然规模不大,但是发展速度却很快。本文是海外游戏从业者在 20

标签: 手游市场 用户习惯 规模 伊朗

没有性生活的虚拟世界公民?你知道多少?!

2016-01-10

处女座更爱玩游戏,女玩家更爱当人妖,北上广都是没有性生活的同学……虚拟世界,如果不知道这些知识的话,怎么好意思说自己是老司机!快来看看《虚拟世界公民报告》吧~

标签: 手游用户习惯 虚拟世界公民报告 移动游戏玩家白皮书

日本女高中生:80%使用iPhone,最常用LINE和Youtube

2015-10-23

日本App Marketing研究所近期以100名女子高中生为对象,就手机系统选择和APP使用情况等问题进行了问卷调查,让我们一起来了解一下吧。(调查结果仅供参考) 调查问题1:iPhone和A

标签: 日本 用户习惯调查 女高中生

AdMob & App Annie:33%国内用户只下载免费应用

2015-10-13

近日,AdMob&App Annie发布了最新的信息图,图文显示,在中国,33% 的用户只下载免费应用,92% 的用户与应用内广告互动。在用户体验上,中国和巴西的本地化不够好,具体需要从三个方

标签: 本地化 免费应用 用户习惯

10.9陀螺日报:巨人将借壳A股上市,二次元用户付费率近50%

2015-10-09

从10月开始,收并购事件接连不断发生,继昨天两起收购案之后,今天又传出世纪游轮拟收购巨人网络100%股权的消息,而收购顺利的话,巨人将再次借壳回A股上市。此外,今天艾瑞咨询发布了多篇二次元用户报告,报

标签: 巨人网络 陀螺日报 世纪游轮 二次元用户习惯

国外专家纵议ASO:超60%用户通过搜索发现应用

2015-09-09

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺Kevin 如何做好一款手游在应用商店的搜索优化(ASO)?在8月份举行的旧金山Casual Connect峰会期间,GamesBeat首

标签: ASO 用户习惯 应用搜索

日本手游用户调查:20~39岁用户最具付费意愿

2015-08-06

编译/游戏陀螺 案山子 出海日本不仅需要了解当地文化,还必须了解用户习惯。近日,日本DMM研究所对563名20岁以上的人进行了一项调查,包括用户喜欢的游戏类型、玩游戏频率、各年龄层所玩的游戏数量

标签: 电视广告 日本手游推广 日本手游用户习惯 用户习惯调查

K-IDEA:PC游戏还是手机游戏,韩国面临的重要转折点

2015-05-22

编译/游戏陀螺 案山子 前天,游戏陀螺为大家带来了韩国NHN CEO所分享的韩国游戏市场现状,今天韩国互联网数字娱乐协会(K-IDEA)的Sung-Kon Kim将继续讲述韩国市场规模以及用户习

标签: 韩国手游市场 韩国手游用户习惯 韩国游戏市场现状

在日本使用Twitter推广手游应该选择什么时间段?

2015-03-11

游戏陀螺编译,转载请注明作者和出处 编译/游戏陀螺 案山子 前段时间微信上突然出现宝马、vivo、可乐等广告,瞬间就在朋友圈炸开了锅,数亿次点击带来的巨大收益,让各行业都瞄上了微信这个绝佳

标签: Twitter用户习惯 日本手游推广 日本用户习惯

调查:日本人最反感在外面玩乙女和GALGAME手游

2015-03-10

游戏陀螺编译,转载请注明作者和出处 编译/游戏陀螺 案山子 对于现代人来说,智能手机除了正常的电话、短信、上网等功能之外,似乎渐渐还充当了掌机的角色。近日,在日本进行的一项关于手游的问卷调

标签: 手游用户习惯调查 日本手游用户

手游用户习惯调查:“累觉不爱”成流失主因

2015-01-05

在过去的2014年,中国手游市场在发生巨大的变化。这其中,玩家的游戏方式、付费习惯、下载途径也在悄然改变。根据艾媒咨询发布的最新报告显示,截止到2014年Q3,无论从玩家喜爱的游戏类别、安装的游戏个数

标签: 数据 手游用户习惯

日媒:36%用户睡前玩手游,45.8%玩家会参考攻略

2014-05-26

编译/91手册zluke 【91手册5月27日消息】不管是在工作上还是生活上,越来越多的人离不开手机。即使没有发展到手机依赖症的程度,相信大家都有过玩手机到夜深导致睡眠不足的经验。到底有多少人有

标签: 用户习惯 攻略

从日本手游用户游戏行为习惯看手游运营4大注意点

2014-05-23

【91手册5月23日消息】手游用户游戏行为、习惯一直是游戏开发商运营商孜孜不倦所追寻的问题。最近日本媒体针对手游用户行为又进行了一组调查,从调查报告来看51%的用户会为将游戏类App图标归类整理,而4

标签: 用户行为 用户习惯

发现游戏:中美iOS玩家通过检索应用商店 韩国偏好Kakao平台

2014-04-24

【91手册4月24日消息】inMobi最近报告分析了不同市场的玩家喜好和消费习惯,并指出中国和韩国玩家更喜欢RPG/冒险游戏,而美国人更喜欢谜题游戏。开发者应该考虑不同市场的用户特点来设计盈利方案。

标签: 手游玩家 用户习惯