标签: “用户体验”的相关文章

提升ROI,竞价猿也要懂的76个用户体验细节!

2017-06-19

今天很多人问我什么是用户体验,用户体验的重要性以及用户体验的定位。一个竞价推广员如果不懂用户体验的话就难以提高效益。至于重要性,这么说吧

标签: ROI 竞价 用户体验

122份用户体验报告揭秘:VR存在哪些痛点?

2016-02-03

日前,一家涉足VR产业的A股上市公司(下称“A公司”),带着“收集用户意见,寻找行业痛点”的初衷,开展了一次“虚拟走进现实”的VR体验活动,场馆分别设在市中心和大学城周边。在10天的活动期内,近千名消

标签: 用户体验 虚拟现实 VR 痛点

4个步骤教你如何策划一个流量分发类的产品

2015-08-14

文/刘涵宇 流量分发是互联网上最常见的一种产品类型,我们常用的产品中,包括百度、去哪儿网、淘宝,以及各种安卓应用商店,其产品核心部分都可以看做是在做分发。 流量分发的逻辑很简单,即互联网产

标签: 用户体验 流量分发 支付渠道

如何让你的icon在应用商店中脱颖而出?

2015-08-13

如果把应用看做一款产品,图标就是第一步营销。好的图标能够让一款应用从众多应用中脱颖而出,吸引更多用户下载安装。 很多开发者在开发应用时,可能直到最后才会想起应用图标。然而,从宣传推广或吸引应用商

标签: 应用开发者 用户体验 应用icon

当开发移动 APP 时,你应绕过这 5 个大坑

2015-08-12

智能手机的普及带动了大批移动应用的诞生,这些应用可以帮助人们解决日常生活所面临的种种问题。Smart Insights 发表的一份报告指出,移动应用占人们使用智能手机总时间的89%,因此,为了确保你所

标签: 智能手机 用户体验 移动应用开发者

触控屏幕or蓝牙手柄 用户更喜欢哪个?

2014-12-15

用户更喜欢触控屏幕还是蓝牙手柄? 手机游戏在内容以及社交性上的体验已经越来越出色,手机游戏也逐渐成为了人们日常生活中重要的娱乐项目。从一些游戏平台的迅速发展上就可以看出,手游市场已经开始逐渐成熟

标签: 用户体验 蓝牙手柄

消费者对VR头盔不感冒:售价超过200美元免谈

2014-10-23

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺Kevin 【游戏陀螺10月23日消息】继Facebook斥资20亿美元收购虚拟现实技术厂商Oculus Rift,以及索尼公司宣布将推出

标签: 用户体验 VR头盔 虚拟现实技术厂商

人人参与产品完善 体验经济的兴起

2014-10-22

文/罗超 【游戏陀螺10月22日消息】对于任何一家互联网企业来说,用户体验都是立身之本。互联网行业最常说的便是“以用户体验为中心”或者说“将用户体验做到极致”。不过,究竟什么才算好的体验?做好产

标签: 周边产品 用户体验

从业务到产品,运营商要迈过7道坎

2014-10-16

文/顾嘉 【游戏陀螺10月16日消息】互联网时代一个明显的特征就是,无论是新兴行业还是传统产业,企业都在试图针对特定的用户群,通过打造自身产品来挖掘需求、满足需求、引领需求,并不断提升用户体验来

标签: 用户体验 产品运营

蓝港王峰:我们在手游设计中的用户体验真的好么?

2014-09-23

【游戏陀螺9月23日消息】从去年开始,蓝港全面转型进入了移动游戏市场,实际上我们做的比说得要再早一年多。因为我们不断在公司内部提及对游戏原型设计的重视,所以,我们的游戏,比如陆续推出的蓝港三剑(王者之

标签: 用户体验 游戏研发运营

网游如何利用开发运营,改进产品质量,赢在用户体验

2014-06-10

【91手册6月10日消息】译者注:开发运营,DevOps(英文Development和Operations的组合)是一组过程、方法与系统的统称,用于促进开发(应用程序/软件工程)、技术运营和质量保障(

标签: 用户体验 开发运营

吐槽:一个至今没做出靠谱好产品的产品经理是这样活着的

2014-05-20

【91手册5月20日消息】我是一个没做过成功产品的产品经理,至今负责过的项目并不少,但不是夭折就是已经奄奄一息。我不是王兴,不是张小龙,不是老罗,更不是乔布斯。夜深人静的时候,我常常在马桶上坐着反省自

标签: 用户体验 产品经理

手游运营:从玩家角度解析用户体验

2014-05-19

【91手册5月19日消息】“用户体验”一个有深度的词,也是一个被行业人士常挂嘴边的词汇;基于用户体验做服务,是每个游戏人必备的创作原则;用策划的话说:“用户体验就是让你玩的爽,怎么爽怎么来。”当然,从

标签: 用户体验 手游玩家

关于用户体验的三大反思

2014-02-28

【91手册2月28日消息】“一个产品没用,体验再好用户也不会去用。——你觉得这句话是对还是错?”我曾在微博里发起了这样一个讨论。 看到“一个产品做到60%才需要用户体验”的评论时,我很吃惊:用户

标签: 用户体验

嘉鸣放大镜:万能的用户体验

2014-02-20

  【91手册2月20日消息】 嘉鸣/文 王尼玛:前辈!怎么才能做好游戏呢? 前辈:注重用户体验 王尼玛:大哥!怎么才能让用户喜欢呢?给个秘方吧呗 大

标签: 用户体验