标签: “研发设计”的相关文章

上田文人:好游戏应当留给玩家想象空间

2017-05-19

在2017年北欧游戏大会(Nordic Game Conference)上,《古堡迷踪》《旺达与巨像》《最后的守护者》创意总监上田文人聊了聊他的职业生涯和对游戏创作的一些看法。

标签: 最后的守护者 研发设计 游戏玩家 上田文人

实时对战网络游戏--基于帧同步的最佳实践

2016-12-08

网络游戏的发展始于90年代。历经超过20年的发展,游戏结构和内容发生了天翻地覆的变化。自2005年以后,网络游戏的结构逐渐趋于稳定。

标签: 帧同步技术 研发设计

【投稿】单维or多维:三消游戏未来趋势分析

2016-11-22

三消游戏作为益智游戏里的中流砥柱,一直坚挺的散落在AppStore畅销榜的各个位置;三消游戏的操作简单、易上手、灵活性、节奏感和成就感也是让其风靡全球的主要原因。

标签: 三消游戏 研发设计

在游戏开发阶段,如何避免频繁返工?

2016-06-06

如果你身处电子游戏产业,你便可能经历过需要修改,甚至彻底重做某些工作(如图像,音乐,声音,代码等等)的情况。这些情况被称为返工。在电子游戏开发中,返工是非常浪费时间的并且会招致巨大的压力,特别是当截止

标签: 游戏开发 研发设计 返工

过来人总结的5点经验:游戏测试可没你想象的那么简单

2016-05-25

文/张敬峰 最近笔者所在的项目开启了一轮公司内部的体验测试,发现了不少问题,这里总结一下,分享给各位小伙伴。 一、发包前的检查一定要做 由于是公司内部的体验测试,觉得重要性没那么高,

标签: 游戏测试 研发设计

从七个角度总结国内外游戏公司在理念上的差别

2016-05-24

1.从游戏方向 国内外主流游戏的一个核心差别是,国内游戏玩的是成长乐趣,国外游戏玩的是体验乐趣。国内游戏的乐趣在于升级,成长,比别人强,我每一刻所做的事情,本身并不一定让我觉得有乐趣,但是这件事

标签: 游戏研发设计 游戏创业者 国内外游戏公司差别

曾开发15款原型打磨,揭秘Oculus Rift研发设计背后的故事

2016-03-29

据美国《连线》杂志报道,一件产品的诞生凝聚了无数人的心血,而Oculus Rift这样的革命性产品更是要做到对每个细节一丝不苟,那么这家诞生不久的公司是如何打造这款神奇的产品呢?今天我们就来揭秘Ocu

标签: 研发设计 Oculus Rift

全球下载最高的三消游戏:《糖果传奇》系列的成功之道

2016-02-29

即使只是随意浏览手机上的应用商店,你也会发现这里充斥着各种三消游戏。 这些游戏是由各种规格的工作室所创造的,包含了RPG机制和叙述内容,或者只是稍微修改了游戏玩法或宝石元素,而其中最受关注的当属

标签: Candy Crush 糖果传奇 研发设计 三消

15人团队历时6年,暴雪的《炉石传说》是如何实现从创意到成功的?

2015-10-30

和暴雪的其他四款大作相比,《炉石传说》在任何方面都有很大的不同,该游戏是暴雪首次使用小团队研发的一款游戏,据笔者了解,最初在2008年就已经立项,2014年发布之后,《炉石传说》的年收入达到了1.73

标签: 炉石传说 暴雪 研发设计

将手游从付费下载调整为F2P模式 开发者需要做些什么

2015-10-29

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺Kevin 在F2P模式成为移动游戏市场主流的今天,付费游戏的生存空间正变得越来越逼仄。因此,某些开发团队会考虑将自家付费游戏转型为F2P

标签: 免费游戏 F2P模式 研发设计

付费手游怎样才能跟F2P游戏扳手腕?

2015-09-23

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺Kevin Premium在不同语境下有多层意思,例如“独家”、“昂贵”或者“质量更好”。但对移动游戏开发者来说,这个单词往往同时包含了以

标签: 付费游戏 F2P 研发设计

关于RPG游戏攻防公式的设计探讨

2015-09-11

文 / 屠苏酒 游戏战斗模型之中,各种战斗公式的设计完全依照设计者的需求所致。这些战斗公式错中复杂,而且关联性十分紧密,因此我们在设计战斗模型时,必须先从宏观上来考虑战斗的整体流程。 数学

标签: 研发设计 RPG游戏设计 RPG游戏攻防公式

如何获取免费资源?国外游戏开发者都在看这些网站

2015-09-09

学习,永不止步!无论是刚开学的你还是工作几年的你,不能懒惰的停止自己大脑的思考,学习使人进步,使人更加睿智。互联网行业是充满了内容的创作者,发展最快。然而,良好的学习资源很难找到。特别免费的内容的学习

标签: 游戏制作人 游戏研发设计 国外游戏开发者

玩家第一印象决定F2P手游能否成功 10项技巧优化新手引导

2015-09-06

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺Kevin 在产品数量众多,竞争日趋激烈的移动游戏市场,一款F2P游戏要想获得成功,为玩家提供良好的第一印象极其重要。近日,资深游戏分析师

标签: 研发设计 F2P手游

讨论:什么样的团队做游戏更容易成功?

2015-09-01

最近在观察一些在做游戏的团队,想从中得出一些关于“什么样的团队做游戏更容易成功?”的特点。虽然没有得出什么严谨的数据结果,但也让自己更加的了解一款游戏是怎么样制作出来的。 这两年,随着手游的兴起

标签: 游戏团队 研发设计