标签: “移动游戏”的相关文章

UPLTV与韩国移动游戏协会达成战略合作,助力韩国开发者提升收益

2018-06-07

6月4日,UPLTV创始人谢峰与韩国移动游戏协会(KMGA)主席Hwang Sung-Ik签署战略合作协议,标志着UPLTV将深耕韩国市场。

标签: UPLTV与韩国移动游戏协会

UPLTV发布2018年4月全球移动游戏广告变现数据报告

2018-05-16

近日,专注于移动游戏广告变现的UPLTV (www.upltv.com)发布了2018年4月全球移动游戏广告变现数据报告。此报告基于iOS和安卓双端全球的数据

标签: UPLTV 2018年4月 全球移动游戏 广告变现数据

游族携手IMGA宣布:正瞄准顶级IP升级全球化布局

2018-03-23

北京时间3月21日,第十四届全球移动游戏大奖在美国旧金山顺利举行。

标签: 游族网络 全球移动游戏大奖

UPLTV发布2018年2月全球移动游戏广告变现数据报告

2018-03-15

近日,专注于移动游戏广告变现的UPLTV (www.upltv.com)发布了2018年2月全球移动游戏广告变现数据报告。此报告基于iOS和安卓双端全球每日超过3000万次广告展示量的数据

标签: UPLTV 移动游戏广告变现

ZingFront 独家原创首发|2017年度全球移动游戏广告投放报告

2018-03-07

欧美发达国家的移动游戏广告投放比重最大,中国游戏广告比重大幅增长、不容忽视,东南亚地区涨幅明显,未来有巨大增长空间。

标签: ZingFront 2017年度全球移动游戏广告投放报告

UPLTV发布2018年1月全球移动游戏广告变现数据报告

2018-02-27

2018年1月全球移动游戏广告变现数据报告。此报告基于iOS和安卓双端全球每日超过3000万次广告展示量的数据

标签: UPLTV 全球移动游戏 CPM

维旺迪携同Gameloft 登顶全球移动游戏下载量排行榜

2018-02-09

据App Annie近日报道, 在2017年全球App Store与Google Play累计游戏下载量排行榜中,维旺迪作为母公司位列世界第一。

标签: 维旺迪 Gameloft 全球移动游戏下载量排行榜

UPLTV发布2017年12月全球移动游戏广告变现数据报告

2018-01-22

近日,专注于移动游戏广告变现的UPLTV (www.upltv.com)发布了2017年12月全球移动游戏广告变现数据报告。此报告基于iOS和安卓双端全球每日超过3000万次广告展示量的数据

标签: UPLTV 2017年12月全球移动游戏广告变现数据报告

UPLTV发布2017年12月全球移动游戏广告变现数据报告

2018-01-19

近日,专注于移动游戏广告变现的UPLTV (www.upltv.com)发布了2017年12月全球移动游戏广告变现数据报告。此报告基于iOS和安卓双端全球每日超过3000万次广告展示量的数据

标签: UPLTV 2017年12月全球移动游戏广告变现数据报告

腾讯WeTest《2017中国移动游戏质量白皮书》开放预约,再为国内手游把把脉

2017-12-28

产品为王,质量先行。如果说2016年是爆款手游相继崛起的一年,那么2017年则更像是打磨精品、建立生态的高手切磋之年。守住一个游戏的质量生命线

标签: 腾讯WeTest 2017中国移动游戏质量白皮书

2017移动游戏关键指标分析报告:平均7天留存率4%,平均游戏时长6分钟

2017-12-27

Mobvista旗下移动游戏数据分析公司GameAnalytics在近日发布了《2017移动游戏关键指标分析报告》。

标签: GameAnalytics 《2017移动游戏关键指标分析报告》

《葫芦娃》获GMGC天府奖“2017年度最佳网络移动游戏”奖

2017-11-06

由GMGC、成都市经济和信息化委员会联合主办的第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2017)于11月2日-3日在成都首座万豪酒店盛大召开

标签: 葫芦娃 GMGC天府奖 2017年度最佳网络移动游戏奖

Testin荣获GMGC“2017最佳移动游戏服务商”天府奖

2017-11-03

2017第六届GMGC全球游戏开发者大会暨天府奖盛典,于11月2日在成都首座万豪酒店盛大召开。被称为“游戏界奥斯卡”的天府奖颁奖典礼

标签: Testin荣获GMGC 2017最佳移动游戏服务商 天府奖

2017二次元移动游戏价值分析:游戏市场年收入总额有望突破2000亿,二次元游戏快速崛起

2017-11-01

在二次元产业整体上显露出增长潜力、典型二次元产品通过鲜明特征表现出竞争力的环境下,厂商加速布局二次元相关游戏产品也顺理成章。

标签: 二次元游戏 移动游戏市场