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标签: 移动游戏市场的相关文章
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今天你的游戏还不赚钱,说明你没看透背后的本质

文/果果(本文为作者独家投稿给游戏陀螺) 你还在闷头做产品吗?赶快醒醒吧,在游戏行业营收持续增长的情况下,为什么你的产品不赚钱,那些看起来一般的产品却能赚钱,这或许是因为一开始就没有想过怎么赚钱

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Niko Partners:2017年中国手游市场收入将达83亿美元

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺 晨墨 9月7日消息,据市场研究公司Niko Partners近日发布的一份数据报告显示,这间机构预测在2017年,中国移动游戏市场的收入

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调查机构:手游仍然最为盛行 VR为成长最快游戏类型

VR游戏热火朝天,但究竟有多火热?日前,“独立游戏开发者联盟”(TIGA)发布了最新统计,表示在工作室数量上,VR是增长速度最快的新游戏类型。 该报告显示,有20间工作室主做

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《Top Eleven》开发者:忠实玩家是最重要的营销师

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺 晨墨 近几年来,移动游戏市场的竞争变得日趋激烈,开发商们在对游戏设计进行创新的同时,也越来越重视对用户群体的培养。足球模拟经营手游《To

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直击ROI,一个理性市场下的手游推广方法

2016年的手游推广,既要抓用户,更要关注ROI。红海之下,赚钱是当务之急。 ChinaJoy刚刚落幕,在会议期间,多份重量级数据得到披露。 根据《2016年1-6月中国游戏产业报告》显示

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这款免费游戏在Google Play被盗版困扰,99.8%内购收入都到不了账

编译/游戏陀螺 晨墨 在移动游戏市场,很多开发团队深受盗版问题困扰。近日,英国独立工作室Vindicta Games的创始人Davide Coppola在Gamasutra分享了他的游戏《模拟足

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日本移动游戏市场过去的3年,谁在闷声发大财?

App Annie近日发布了《了解日本移动游戏市场》的数据报告,报告显示,2014至2015年间,日本市场的移动游戏收入增长约25%,下载量变现能力远远高于美国市场。收入主要集中于热门游戏——2015

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外媒发布2016年全球手游开发商排行榜 四家中国公司入围TOP20

文/游戏陀螺 晨墨 3月30日消息,英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz近日推出了2016年全球50大移动游戏开发商排行榜。在这份榜单中,国内游戏大厂腾讯和网易都进入了前十强,

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Swrve:64%付费手游玩家每月消费一次 0.19%玩家贡献近50%收入

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺 晨墨 3月24日消息,据国外媒体报道,移动应用数据分析平台Swrve近日发布了一份新的数据报告。根据报告内容显示,在所有移动游戏玩家中,

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易观智库:中国移动游戏市场仍处于高速发展阶段

日前,易观智库发布了《中国移动游戏市场趋势预测专题研究报告2016》。据报告显示,2015年,腾讯游戏、网易游戏两大端游厂商均大幅提升手游业务投入,加快产品推出速度。经典游戏IP改编产品展现出巨大的吸

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欧美开发者分享:博彩手游图标设计注意事项

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺 晨墨 在欧美移动游戏市场,社交博彩是一个重要的游戏品类。随着Zynga、Big Fish等知名公司加大对社交博彩游戏市场投入力度,中小规

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土豪遍地:5%沙特手游玩家月均消费超100美元

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺 晨墨 全球油价下跌,但沙特玩家仍然舍得为移动游戏烧钱。根据荷兰市场研究公司Newzoo的统计,虽然沙特阿拉伯只有约3000万人口,但这个

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Zynga计划出售旧金山总部大楼 三年前花2.28亿美元购得

文/游戏陀螺 晨墨 本周早些时候,旧金山当地博客网站SFist在一篇报道中透露,社交移动游戏大厂Zynga计划出售位于旧金山的公司总部。Zynga近日证实这一消息属实。 Zynga成立于2

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手游重度化成国内市场趋势 巨头加码中小CP面临挑战

文/游戏陀螺 晨墨 市场研究公司Niko Partners最近与国内第三方数据分析服务平台DataEye合作,对中国数字游戏市场现状进行了总结。根据两家公司发布的第一期报告内容显示,在中国移动游

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广告推动F2P手游营收 但开发团队经常犯这5个错误

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺Kevin 对F2P移动游戏开发团队来说,将免费玩家转化为付费用户绝非易事。从某种意义上讲,应用内购买(IAP)和广告都会对玩家的体验造成

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