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恺英网络公布2016业绩快报 总营收27.11亿元

1月5日消息,恺英网络发布了2016年的业绩快报,快报给出了未经审计的合并报表数据。在2016年恺英网络实现营业总收入 27.11亿 元,较上年同期增长15.90%;实现营业利润 6.53亿元,

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博雅互动公布Q3财报 前三季净利同比增长45%

11月29日,博雅互动公布截至2016年9月30日止苏宁第三季度及今年三季度业绩。 前三季度净利增长45% 截至2016年9月30日止三个月的收益约1.8

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日本手游Q3财报 :3大公司市场规模减少200亿

前段时间日本游戏厂商基本都发布了其Q3业绩报告。从整体数据中来看,在33家日本上市游戏公司中20家公司呈现收入环比上升、12家减收、1家基本持平。但从公司的营收来看,传统手游厂商的收入均出现不同

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金山软件Q3营收22.27亿,网络游戏营收同比增长139.32%

金山软件今日发布了截至2016年9月30日止三个月未经审核的第三季度财报,财报显示,金山软件Q3总收益22.26亿元,较上季度增长26%,较去年同期增长48%。经营利润为2.64亿元,较上季度增

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腾讯Q3业绩点评:前三季度手游营收已达270亿,Q4冲百亿

文/游戏陀螺 11月16日,腾讯公司Q3的财报出炉。 2016 年第三季度,腾讯总收入为人民币403.88亿元(60.48亿美元 ),比去年同期增长52%。其中,网络游戏收入增长27%至人

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腾讯2016Q3总收入403.88亿元 手游收入99亿元

2016年11月16日,腾讯公布了截至2016年9月30日未经审核的第三季度综合业绩报告。报告显示,第三季度中腾讯的总收入为人民币403.88亿元(60.48亿美元 ),比去年同期增长52%。经

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蓝港互动发布报告:前三季度总营收4.55亿同比增长9.2%

2016年11月11日,蓝港互动集团发布第三季度报告,报告显示,截至2016年9月30日,蓝港互动集团第三季度总营收约为1.25亿元人民币,同比增长8.1%,前三季度总营收约为4.55亿元人民币,同比

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Mixi第二季度收入3.69亿美元同比下降13% 净利8740万美元

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺 晨墨 11月11日消息,日本移动游戏开发商Mixi发布了统计截止到2016年9月30日的2016财年第二季度财报。财报显示Mixi第二季

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韩国NCsoft Q3纯利润2.8亿元,首款手游将于12月上线

韩国NCsoft公司今天(10日)正式公布了公司第三季度财报。第三季度公司销售额2176亿韩元(约合人民币12.8亿)、营业利润651亿韩元(约合人民币3.8亿)、纯利润479亿韩元(约合人民币2.8

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Kakao Q3手机业务较去年同期增长52.7%,达785亿韩元

韩国Kakao公司于今天(10日)公布了第三季度的公司财报,根据K-IFRS统计显示,公司第三季度销售额为3914亿韩元、营业利润达303亿韩元。 第三季度财报显示销售额较前一

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网易Q3游戏营收超65亿元,手游业务收入超过一半来自iOS平台

网易今天公布了截止到2016年9月30日的第三季度未经审计财报。报告显示,网易2016年第三季度净收入92.12亿元(折合13.81亿美元),同比增长38.1%,其中游戏业务净收入65.68亿元,同比

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网易Q3净收入92.12亿元,游戏业务净收入65.68亿元,三款新游蓄势待发

11月10日,网易发布截止到2016年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第三季度净收入92.12亿元(13.81亿美元),其中游戏业务净收入65.68亿元,同比增

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Com2usQ3营收7亿元,《魔灵召唤》自上线起累积营收47亿元

韩国移动游戏代表性企业Com2us于公布公司2016年第三季度财报,营收1181亿韩元(约合人民币7亿)、营业利润411亿韩元、净利润309亿韩元(约合人民币1.8亿)。 与此同时,公司前三季度

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NHN Q3韩日手游综合收入669亿韩元,端游收入472亿韩元

韩国NHN娱乐公司于今天(9日)正式公布了公司2016年第三季度财报。销售额较去年同期增长27.3%,达2075亿韩元、营业利润23亿韩元、纯利润15亿韩元。 其中,以手机游戏《God Of H

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DeNA第二季度收入382亿日元 公司约100人参与任天堂手游开发

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺 晨墨 几个星期前,日本移动游戏发行商DeNA关闭了西方分公司和ngmoco,称因在欧美的业绩未能达到预期,公司决定将业务重点放在日本和中

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