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下半年三大端游IP竞争,蜗牛天堂2手游近端游标准突破

2016-08-03

7月份最后一周,同时也是ChinaJoy的开展时间,平日守口如瓶的游戏厂商,通常会在此时不吝笔墨,可以说这一周里发生的事情,往往会成为游戏行业未来一年的缩影。今年的7月末,《天堂2:血盟》、《天下》以

标签: 手游市场 端游转型手游 任天堂2014年财报 重度化手游

手游重度化趋势明显 拇指游玩今年继续推重度产品

2016-06-17

从2015年开始,手游重度化一直是游戏行业备受瞩目的热点名词。尽管这不排除背后有厂商驱动的结果,但是最本质的推动力,依然是市场环境所造就的。期间,也有众多业内人士对重度化抱有迟疑的态度,但随着手游重度

标签: 拇指游玩 手游重度化

复盘《有杀气童话》:一款题材轻度的游戏如何实现重度化

2016-05-27

整理/游戏陀螺 boq 5月27日,以“链接·生态”为主题的“腾讯GAD全球游戏开发者峰会”在北京举行,行业专家、知名人士、以及众多游戏开发者和游戏媒体、业内最有实力的企业代表齐聚一堂,共同探讨

标签: 轻度手游 网易 有杀气童话 重度化

iTools年度iOS手游数据报告:重度化、精品化是趋势

2015-01-26

1月23日,国内继APP Store 之后、第二个不越狱iOS分发平台iTools发布了其2014年度iOS手游数据报告。报告从iOS用户喜好的游戏类型、留存指标、排行榜等方面提供了数据分析。报告显示

标签: 手游重度化 iTools 年度手游报告

不能轻视的游戏之“轻”

2015-01-05

2014年是手游群魔乱舞的一年,市场爆发后的激烈竞争先后催生了一个又一个行业热点:IP、资本并购、社交元素、女性向手游……而重度化绝对是其中不可或缺的一分子。近期,一份基于7881游戏交易平台、GPC

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