标签: “PC游戏”的相关文章

游戏产业黄金年代,PC游戏人在坚持什么?

2018-05-07

主题为“侠路相逢”的方块游戏2018产品发布会在北京举行。会后,受邀出席的如《波西亚时光》、《SINNER救赎之路》等4款优秀单机游戏研发商代表一一接受了媒体的采访。

标签: 波西亚时光 PC游戏

《战锤:末世鼠疫2》发售不到一周销量破50万份

2018-03-13

《战锤:末世鼠疫2(Warhammer: Vermintide II)》3月8日登陆PC平台,不到一周,销量已经破50万份,根据售价30美元计算,营收已经破1500万美元(约合9500万人民币)。

标签: 战锤 PC游戏

首日成Steam畅销第三名:玩法有趣的《13号星期五》为何不受玩家待见

2017-06-02

,一款名叫《13号星期五(Friday the 13th: The Game)》的恐怖生存游戏登陆Steam之后迅速成为了全球畅销榜第三名,不过,该游戏的首发并不那么顺利

标签: PC游戏

Steam中国用户突破1850万 用户数量全球第三

2017-04-11

SteamSpy上目前的数据已经更新为中国用户突破了1850万人,具体数字为18521062人(± 287489),结合4月初1800万人的数据,看起来更为合理一些了

标签: steam 付费PC游戏

Twitch今春开始销售PC游戏 开发商分成最高可达75%

2017-02-28

将在今年春季推出销售游戏的服务。游戏开发商、发行商以及与Twitch签约合作的主播将可以在自己的Twitch频道直接面向观众销售游戏(或DLC)

标签: Twitch 游戏直播 PC游戏

游戏的下一次革命不是技术,而是情感?

2016-11-10

不久前,腾讯TGP正式开放了《饥荒:联机版》预订,而Steam上同样销量不错,各大TO C媒体网站更是把《饥荒》排在榜首,作为一款如此小众的游戏,为什么会吸引大量的用户来玩呢?

标签: 饥荒:联机版 PC游戏

欧美PC游戏的一些事,Steam逆袭成王,如何点亮青睐之光?

2016-08-18

目前欧美三大游戏市场:移动游戏、主机游戏和端游,后两者都为国内从业者所不熟悉。作为从未退出海外发行一线的战斗者,杨文峰拥有丰富的海外端游发行经验,他认为,做端游的老团队,做主机的团队,以及VR的团队都可以关注海外端游市场,做的好的产品依然可以出一个PC版本去掘金。

标签: 欧美PC游戏 Steam逆袭成王

DFC:去年全球PC游戏收入300亿美元 2020年将增长到420亿美元

2016-08-03

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺 晨墨 市场研究公司DFC Intelligence近日发布了一份关于全球PC游戏市场的最新报告,报告预测到2020年,全球PC游戏软件的

标签: PC游戏 DFC

瘫痪一段时间后,支付宝终被移除Steam平台

2016-05-16

【游戏陀螺消息】支付宝在Steam平台上处于瘫痪状态已经有一段时间了,而现在,网友发现这一付款方式竟然都被完全移除了。 目前提供的还剩下5种支付方式:银联、Visa、万事达卡、美国运通卡

标签: 支付宝 Steam PC游戏

Newzoo:2016年全球游戏收入996亿美元 中国市场占比25%

2016-04-22

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺 晨墨 4月22日消息,荷兰市场研究公司Newzoo在《全球游戏市场报告》最新一季度更新中预测,2016年全球移动游戏收入将达到369亿美

标签: PC游戏 全球游戏市场报告

调查显示:欧洲主机游戏玩家比PC游戏玩家对VR更感兴趣

2016-03-22

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺 晨墨 2016年被科技界称作虚拟现实(VR)元年,但游戏玩家如何看待这项新兴技术?近日,老牌游戏产业媒体GI.biz对来自法国、西班牙、

标签: VR PC游戏玩家

Windows Store或将成PC游戏的主要发行渠道

2016-02-17

从去年1月的Windows10特别发布会开始,我们就已经看到了微软想要打通WindowsPC和Xbox这两大游戏生态的决心。回望过去的2015年,我们不仅在Windows10平台上迎来了系统内置的Xb

标签: PC游戏 Windows Store

暴雪CEO谈公司25年历程 :坚持质量为本

2016-02-15

暴雪娱乐是动视暴雪的子公司,《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及《魔兽世界》等大作都出自该工作室之手,而就在2月8日,暴雪迎来了25周年纪念日。1991年,三名创始人Allen Adham、Mike Mo

标签: 暴雪 PC游戏

英雄互娱《天天炫舞》创造的世界纪录:玩家交互如何做

2016-01-25

基于游戏的社交是PC游戏非常重视的游戏细分领域,随着手游人群不断壮大,在手游市场可能超越端游的背景下,手游社交逐渐被看成维稳、拉新的法宝。 1月23日,英雄互娱旗下的3D音舞手游《天天炫舞》在一

标签: 手游市场 PC游戏 英雄互娱 天天炫舞

Juniper数据:2015年PC游戏平台占数字游戏市场42%

2015-10-09

Juniper研究公司进行了一次调研,结果显示,数字游戏市场今年将产生800亿美元的利润,预计到2018年这一数字将达到1040亿美元。而数字游戏市场的发展主要来自PC平台的贡献,PC平台的数字游戏利

标签: PC游戏平台 游戏市场份额