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伊朗政府封禁COC 游戏被指煽动“部落冲突”

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺 晨墨 12月29日消息,据英国广播公司(BBC)报道,Supercell旗下畅销手游《部落冲突》(Clash of Clans)在伊朗被

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《精灵宝可梦Go》每周流失玩家近400万,但留存率不输COC

文/游戏陀螺 晨墨 10月11日消息,移动应用市场研究公司SurveyMonkey Intelligence近日发布了一份最新数据报告,对《精灵宝可梦Go》以及其他4款流行手游在8月

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分析师热议腾讯收购Supercell:腾讯在欧美影响力增强,CoC可能拍电影

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺 晨墨 腾讯将以86亿美元收购芬兰移动游戏巨头,《部落冲突》、《卡通农场》和《皇室战争》等畅销手游开发商Supercell的84.3%股份

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4月数字游戏收入62亿美元 Supercell两款游戏收入均超1亿美元

文/游戏陀螺 晨墨 市场研究公司SuperData近日发布了一份最新报告,报告称在4月份,全球数字游戏收入达到62亿美元,同比上升了5%。在移动平台,《怪物弹珠》是4月份收入最高的游戏作品,但芬

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UCCVR首席内容官刘火:做VR游戏应该注意什么?

由触控科技主办的2016年Cocos春季开发者大会于3月31日正式举行,在3D & VR分会场上,UCCVR首席内容官刘火以“虚拟中颠覆现实”为主题分享。 刘火提到VR还处于萌芽期,市场

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VR公司烧投资什么时候才是个头?

整理/VR陀螺 3月31日,触控科技主办的2016年Cocos春季开发者大会于3月31日正式举行,在VR圆桌讨论上讨论到了一个很有意思的问题,现阶段VR企业大多没有实现盈利,都是靠投资在烧钱,那

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Cocos引擎创始人王哲:没做过3D的团队,需谨慎进入VR领域

由触控科技主办的2016年Cocos春季开发者大会于3月31日正式举行,会上,Cocos引擎创始人王哲在演讲后接受了媒体采访。 王哲提到2D和3D市场的划分,需要分国家讲,美国那边3D还是占到百

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触控科技陈昊芝:今年上半年微信平台或对H5游戏开放

由触控科技主办的2016年Cocos春季开发者大会于3月31日正式举行,陈昊芝作为开场嘉宾发表主题演讲。 陈昊芝提到2015年是变革的一年,产生很多新方向,或热词,比如影游联动、电竞泛娱乐、独立

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Cocos游戏引擎VRDemo正式放出 助力虚拟现实游戏开发

由触控科技主办的2016年Cocos春季开发者大会于3月31日正式举行,会上,Cocos引擎创始人王哲发表了主题为“变革:以内容生产为核心”的演讲,从引擎工具升级、引擎商业化服务和案例,以及新进入的V

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Cocos游戏引擎VRDemo正式放出 助力虚拟现实游戏开发

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六年初心不忘 Cocos引擎的“昨天、今天、明天”

3月31日,已经连续举办多年,成为业界开发者第一盛会的2016年Cocos春季开发者大会即将召开,而作为其发起和主办方的触控科技,成立至今已经走过六年的历程。作为一家身处游戏行业的“非游戏公司”,这六

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Cocos 2016开发者大会吹响VR集结号

2016年,是充满挑战和机遇的一年。Html5的浪潮还在拍打,VR的风就已迫不及待地袭来。然而不管风如何吹,内容为王的时代仍然没有改变。Cocos一如既往地以内容生产为核心,帮助开发者提高效率的初心始

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英特尔确认出席“Cocos开发者大会” 携“成就解锁”游戏开发者计划助力挑战与变革

一年两度的“Cocos开发者大会”即将于2016年3月31日在北京举行,本届大会主题为“Challenges and Changes —— 挑战与变革”,聚焦VR、HTML5及原生游戏领域,用专业的技

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为梦想和执着致敬|Cocos独立游戏达人与你相约今春

2015年末,国内手游界经历了一次“寒潮”,IP当道、渠道为王、巨头垄断等现象加速了业界的洗牌,但同时也催生了一大批优秀独立游戏人的崛起。无数优秀的Cocos独立游戏作品就此诞生,给手游行业注入了新鲜

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那些年我们参加过的Cocos大会 致触控科技坚守初心的六年

自智能手机设备逐渐兴起以来,以CocoaChina社区为基础成立的触控科技就一直扮演着一个行业潮流和方向引导者的角色,爆款手游产品《捕鱼达人》系列的推出、Cocos引擎的持续更新以及对行业趋势精准的判

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