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Zynga总经理:开发女性向游戏,需要女性开发者

发布时间:2016-08-26  |  标签:            

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编译/游戏陀螺 晨墨

社交和移动游戏大厂Zynga今天推出了《开心农场:乡村度假》(FarmVille: Country Escape)的续作《开心农场:热带度假》(FarmVille: Tropic Escape)。在该作研发团队中,女性占比接近40%,团队主管兼Zynga总经理尼可洛•欧普斯(Nicole Opas)近日接受了国外媒体采访,强调了成员多样化对于游戏研发团队的重要性。

Zynga总经理:开发女性向游戏,需要女性开发者

“作为一位女性领导者,我一直认为多样化十分重要。”欧普斯表示。“我进入游戏行业至今已经有18年了,坦率地讲,我的历任领导都是男性。所以我认为寻找女性开发者很重要,无论她们是经验丰富的资深从业者,还是那些刚刚走出校园,加入我们公司的新员工。”

虽然在《模拟人生》和《开心农场2》等几款知名游戏的研发团队中,女性都扮演着重要角色,但欧普斯称在整个游戏行业,女性从业者仍然属于少数。

“老实说,当我参加GDC时会问自己,女人们都在哪儿?我加入了像Women in Games International等很多女性倡导机构,但我觉得这表明从整个行业来看,由女性领导的团队依旧罕见......我希望看到它能够变得越来越普遍。”欧普斯说。

欧普斯认为,之所以游戏行业的女性从业者数量较少,在很大程度上是因为进入大学学习游戏设计相关专业的女性不多。“总体上说,我认为无论是在游戏设计专业还是编程等其他专业,女学生占比都很小。我认为要为她们创造更多机会,我希望能够成为她们的导师或者榜样。机会一直是存在的,正如我所说,我就一直是为男性上司工作,但他们看到了我身上的才华,为我提供了机会。”

游戏公司怎样才能招聘到更多女性?欧普斯对此给出了她的建议:“我不认为伟大的应聘者会主动上门。那么你(游戏公司)怎样才能接触到伟大的应聘者?你需要通过线下和线上的很多方式与女性开发者建立联系。你不必任命一位女性担当领导者或者招聘经理,我认为加入到一些倡导机构,到大学校园宣讲,向潜在女性应聘者展示你的游戏公司能够提供哪些机会更重要。”

另一方面,欧普斯称在Zynga公司旗下游戏中,女性玩家占比很高。

“这些游戏的大多数玩家都是女性,从整个行业来看女性玩家占比大约为67%。”欧普斯说。“因为她们年龄介于30~40岁之间,生活中有很多事情要做,我不希望游戏影响到她们的生活。《开心农场:热带度假》就像是她们衣袋中的世外桃源,隔段时间就可以拿出来玩一玩,就像在游戏中度过5~10分钟的假期。”欧普斯说道。

“我们真的将它视为一款全球化的游戏,希望它能够吸引到世界各地不同种族和背景的玩家。这需要我们具备丰富的经验,团队成员多样化,因为团队的多样化反映了玩家的多样化。” 欧普斯补充说。“女玩家爱玩这款游戏,但它的玩家不仅仅是女性,我们从来不会认为,‘只有女性才会玩《开心农场》’。”

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