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《我的世界》公测两日破千万,不止是开放式游戏,网易本身也在制定“开放式”策略

发布时间:2017-10-18  |  标签:      

文 | 游戏陀螺 Hadoken
除了发波不推前,你跳我就下蹲拳

导语:从《我的世界》中国版公测两日破千万,去看网易之野望。

游戏性+口碑+垂直平台为《我的世界》赢来千万流量

《我的世界》这款游戏自2009年上线以来,一直都是以良好的游戏质量,收获了大量内核或非核心玩家的心。与其说产品质量过硬,笔者更愿意用“自由、放空、开放”这样的形容词去形容这款游戏。而对于广大的《我的世界》粉丝来说,这款游戏的意义或许已经超出了“游戏”的娱乐范畴以内。

也有玩家是从黑转路,再从路转粉的。

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其实《我的世界》在这次全平台公测之前,取得的成绩也已经是非常惹人注目了。抢先上线iOS平台的《我的世界》手游,两日内便斩获App Store中iPhone和iPad免费下载总榜双榜第一,上线仅半个月便获得9月iOS累计下载量中国下载榜第2,全球下载榜第5的好成绩。刚刚开放的安卓版更是在上线两天内,创造了新增注册用户过千万的奇迹。

诚然,这一次《我的世界》中国版全平台公测,两日仅安卓平台就破千万,游戏本身肯定是功不可没,毕竟质量摆在那。但是笔者认为,这一次之所以能取得了让人感到惊讶的成绩,除了游戏本身质量的因素以外,还有一点则是网易此次所针对《我的世界》中国版所推出的综合平台。

而在App Store上,《我的世界》手游在iOS平台上线之初便获得了App Store首页大图精品推荐,并在48小时内登顶iPhone和iPad的App Store免费下载榜总榜。就在10月12日全平台公测前,《我的世界》再一次获得App store游戏专题推荐,这也是《我的世界》在一个月内第二次获得苹果的认可。

《我的世界》公测两日破千万,不止是开放式游戏,网易本身也在制定“开放式”策略

《我的世界》中国版平台提供的一站式启动、租赁服务器、云端储存等亮点功能,让玩家的游戏体验更加方便。而手游版方面,加入了好友系统与好友联机、新鲜事功能等。特别值得一提的是,在安卓平台上,《我的世界》的总预约量就已经突破了3500万,这也就不难理解,为什么《我的世界》全平台公测两日就破千万了。

《我的世界》公测两日破千万,不止是开放式游戏,网易本身也在制定“开放式”策略
怎么说呢,只能说英雄所见略同

而通过这样的IP和网易所打造的平台,让喜欢《我的世界》的玩家有个更加垂直的渠道去“抱团”,加之之前长达半年多的用户积累,这一路得走来,让网易收获了大量精准的用户。

《我的世界》中国版是怎么一路走过来的

作为现今全球销量过亿的3D沙盒游戏,《我的世界》深受国内外玩家的喜爱。10月12日开启全平台公测,开服仅10分钟,就有超过100万冒险家第一时间加入这个无比自由的方块世界。而在公测的第二天,《我的世界》中国版仅安卓平台便迎来了超过1000万的新注册玩家。

《我的世界》公测两日破千万,不止是开放式游戏,网易本身也在制定“开放式”策略

值得一提的是,超过50%的《我的世界》新增玩家是第一次成为网易游戏用户,由此可见,随着《我的世界》全平台公测的开启,将为网易游戏注入更多新鲜血液,与所有的游戏热爱者一起,共同创造我们的世界。

  • 2017年4月7日:《我的世界》水立方发布会;
  • 2017年4月10日:《我的世界》PC Java版小规模技术测试;
  • 2017年7月14日:《我的世界》PC Java版限号不删档测试;
  • 2017年8月8日: 《我的世界》PC Java版不限号测试;
  • 2017年9月15日:《我的世界》手游App Store首发;
  • 2017年10月12日:《我的世界》中国版全平台公测今日开启。

《我的世界》中国版自网易代理过来后,这一路走来,可谓是全程都充满了国内玩家对此作的期待,网易历经半年多时间,通过不同程度的测试,慢慢得了解到《我的世界》国内玩家的需求,从而对游戏内部进行修改,希望在保留游戏内容原汁原味的基础上,致力于把《我的世界》中国版打造为开放性质的综合性平台。

结合国情,网易做好本地化差异

就在网易把《我的世界》中国版代理过来之前,因为没有得到官方的支持,《我的世界》在国内并没有太过于完善的渠道可获得正版游戏,抛开非正式版不说,即使是通过某些渠道获得了正版的游戏,但是也因为没有一个固定平台,导致玩家常常会遇到如“组件不完整、安装和更新过程繁琐”的问题,更何况,因为在国内的关系,服务器质量导致得好友联机不畅快一直也是玩家们所诟病的问题。因此,针对了以上的几点问题,网易便对症下药,专门进行了一个“本地化”的修改。

而在网易把《我的世界》带到中国后,笔者认为当中最重要的革新,无疑是推出了《我的世界》中国版平台。

《我的世界》公测两日破千万,不止是开放式游戏,网易本身也在制定“开放式”策略

从表面上来看,可以看得出网易的布局实则是希望通过这一类的平台,让自己代理的产品有个更加垂直的社区,从而使自己手上的用户资源更加得聚集靠拢易整合。而对于游戏和喜欢《我的世界》这一IP的玩家来说,拥有这样的一个以《我的世界》为中心的综合型平台,是一件非常有归属感的事情,并且最重要的是,中国版平台提供的一站式启动、租赁服务器、云端储存等亮点功能,让玩家的游戏体验更加方便、快捷,同时解决了刚才所提到非中国版的几大问题,着重对便利、稳定与安全性进行了一次革命性的优化。

而手游版的好友系统与好友联机、新鲜事功能等,可谓是专门为国内玩家量身定造的富有“本地化特色”的更新,让《我的世界》中国版注入了更多社交基因,帮助大家将世界快速连接在一起,开启比游戏内更大的世界。

据网易透露,随着拥有统一的官方平台推出,国内的玩家资源得到了整合,许多之前玩《我的世界》国际版的国内正版用户也出现了逐渐都回归了中国版的现象。当然,这主要是因为网易在本地化方面,与游戏结合得恰到好处,《我的世界》中国版一推出,便从中国玩家的需求出发,联合知名开发者推出定制化的游戏内容,给玩家提供更多选择。农历七月初七,超过3万名冒险家涌入PC Java版秀美浪漫的“七夕天宫”地图,留下感动美好的瞬间。

《我的世界》公测两日破千万,不止是开放式游戏,网易本身也在制定“开放式”策略

不仅解决了国内的“硬性问题”,还和当地的文化融合在了一起,这也就不难理解,为什么《我的世界》玩家都纷纷向网易的这个综合平台聚集了。

从大局上看,网易的平台比《我的世界》更显得“开放”

抛开平台来说,《我的世界》中国版和国际版之间最大的不同,应该就是买断制游戏和免费制游戏的区别了。对于许多之前没接触过这个系列的玩家来说,也许45块钱的价格并不能被国内习惯了“免费游戏”的玩家们所接受,但如果是以免费的形式去上线的话,或许就更容易被广大国内玩家所接受。这是第一个开放的点。

第二个,则是网易的《我的世界》中国版平台。

基于自由开放的游戏机制,《我的世界》之所以能够自2009年面世到现在都能够维持充足的生命力,就是来源于无数玩家和开发者创作的优质内容。里面包含了大量的国内外开发者所制造的mod,还有每个玩家所制造的游戏内的规则,此玩法可以说是大大拓展了游戏的乐趣。《我的世界》在全球的成功与社区繁荣,离不开广大开发者的创作。

所以,网易推出了“创造者计划”。

《我的世界》公测两日破千万,不止是开放式游戏,网易本身也在制定“开放式”策略

创造者计划——开放程度足以让每个玩家都能成为游戏开发者

《我的世界》已于8月正式上线创造者计划,这个为开发者打造的创意平台,向玩家与开发者初步展示了关于开发者的长远规划,也吸引了更多开发者的加入,为中国版持续提供玩家喜爱的优质内容。玩家只要在游戏内开发出《我的世界》游戏里的内容,便可以加入《我的世界》中国版的创造者计划,而对于已经加入并注册成为中国版开发者的用户而言,不仅可以享受到《我的世界》中国版带来的开发者平台与工具,也可以获得收入分成。

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而这种机制,让笔者不禁想起了以前玩过任系的某款“制造类”游戏,游戏的内容就是玩家根据自己的想法,策划并制造出一套横版过关的关卡。而这个游戏的乐趣就在于,玩家与玩家之间可以互相分享自己所建造的关卡,在对方体验自己精心设计的关卡同时,自己也可以去到别人所设下的“世界”里,进行一番冒险,所以这是一款“用自己作品去说话的游戏”。那么对于《我的世界》中国版来说,也是同样的道理,不同的是,此次网易代理的《我的世界》中国版,平台将更加得庞大,素材和玩法更加丰富,另外,受众类型也将会比之前得多。

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结语:

对于《我的世界》中国版来说,垂直的游戏平台自然能够更加容易聚集更多《我的世界》的玩家;而对于网易来说,这种开放式的形式,不仅颠覆了以往免费端游的传统概念,更是跳出了开发世界游戏本身的形式,自主得以一种比游戏内更加“开放”的模式和形态,让在这个平台上的用户们,真正成为网易游戏生态圈里真正的内容产出者。

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