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出海观察 | 专访全球小游戏之王-关于Voodoo成功秘诀

发布时间:2018-11-30  |  标签:           |  来源:Enjoy出海

在发表为什么Voodoo在App Stroe商店里轻而易举击败独立开发者的文章后,我们想了解他们是如何运营如此成功的发行部门。他们的发行部门经理亚历山大.谢伊,提供了更深入地机会了解Voodoo的内部流程是如何运作的.

"我们一直在关注小游戏设计的趋势以及应用商店的核心趋势增长机制.我一直对手机游戏发行感兴趣(多年来我一直是移动游戏发行商!)我仍然认为发行商经验会为游戏开发者提供新的丰富的经验提供更高的价值"谢伊说.

出海观察| 专访全球小游戏之王-关于Voodoo成功秘诀

以下是来自Voodoo深度访谈:

很显然市场上其他游戏受到你们的许多成功游戏的启发,你们是如何采取策略来区分规划它们?

我们合作的工作室在新游戏概念方面拥有巨大的独立性和自主性。这种自由对他们来说非常重要,我们不想限制他们的创造力.与任何其他艺术部门(电影,音乐,绘画等)一样,工作室很自然会受到别人的启发.

我们鼓励工作室进行创新,创造新的和破坏性的东西.在指导工作室,我们经常将他们推到舒适区之外,特别是在游戏构思方面

我们还在原型制作周期的后期阶段提供更具体的反馈和指导.通过“完美命中案例研究”,我们能够通过对游戏玩法进行根本性改变,以9%的D7留存率获得15%的D7留存率.

但是我们进一步提高了D7保留(22%)和CPI(0.15美元)的比例,同时增加了游戏的创意,包括视觉效果和游戏感觉

我们将一个好的游戏模型变成了一个爆款.在这种情况下,这个想法本身起源于发行团队,并且由开发人员精心执行.

市场差异有多大价值?你如何判断差异性?

差异化非常重要,因为创新的游戏玩法将有更多成功的机会。 例如,在热门游戏Tenkyu中,初始模型的游戏玩法基于经典游戏,您可以通过倾斜板导航大理石. 这太静态了,不是特别有创意.我们与开发人员合作的主要方法是添加不同形状的分层平台,这样大理石就会从一个迷宫落到另一个迷宫。 经过这次重大改变后,D1和D7的留存度达到了顶峰!

Voodoo每月发布多少个游戏?Soft Launch与全球发布的游戏有多少被取消?

我们处于上升趋势,平均每月4款游戏.一个工作室平均可以在5-10个模型之后发布第一个热门游戏.之后的热度增长更频繁.

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与您讨论的开发人员中,有多少人最终与您合作?

全部!我们非常注重技术: 我们已经建立了一个平台,使我们能够扩展我们的工作.该仪表板允许开发人员访问Voodoo不断增长的知识库,并测试他们的模型以获取数据.

Voodoo的仪表板在市场上是独一无二的.我们合作的每个工作室都可以从第1天开始为他们的原型开展免费的测试活动.感谢这个仪表板,我们的合作伙伴工作室在几天内就会知道他们的游戏是未来的Hit,具有高潜力的原型还是“杀死”的原型.虽然我们对这个仪表板感到非常自豪,但我们知道它并非完美;我们会根据开发人员的反馈不断改进它.

在过去一年中,小游戏的成功标准kpi发生了哪些变化?(CPI, D1留存,video /DAU, Adoption等)

到目前为止,我们的历史性kpi是成功的指标,所以我们一直在使用它们.我们愿意重新检讨我们的kpi;归根结底,这是关于用户的LTV.

当游戏处于Soft launch阶段时,你通常会关注哪些指标?您如何在soft launch中运行活动,以确保这些指标是可度量的?

我们通常关注留存率(D1 / 50%和D7 / 20%)以及较低的CPI

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Knock Balls by OHM Games

随着时间的推移,似乎有一些将Idle机制和小游戏机制整合趋势,你认为这是一种持久的趋势还是仅仅是玩家的一种偏好?

Idel是一种有趣的机制,绝对有助于长期留存。但是,将其整合到小游戏中应该根据具体情况来决定。这对于像Helix Jump或Hole.io这样的游戏来说效果不佳.

测试和开发UA Creatives似乎是您流程中非常重要的一部分.给其他开发者建议,有哪些类型的广告素材适用于小游戏?

我们有一个非常有才华和古怪的艺术家团队,他们每天都会测试很多创意.这意味着我们合作的开发人员可以真正关注他们最擅长的事情以及他们最喜欢的事情—打造精彩游戏!这对小型工作室尤为重要. 当我们与H8合作开发Helix Jump时,他们的小团队能够专注于开发创新和疯狂的原型,而不是开发创意。这种方法更有效更节省时间并最终形成Helix Jump.

我们鼓励工作室采用的“Voodoo”思维方式的一部分,就是专注于他们最擅长的领域以及价值真正所处的位置即游戏开发.

您认为游戏玩家的人口统计特征在游戏的CPI中扮演什么角色?

建立一个同时适合男性和女性的游戏非常重要.如果CPI在这两个人口统计数据中较低,那么您更有可能受到重创!否则,如果你的男性CPI较低,而女性的CPI较高(通常就是这种情况)你就会将失去一半市场!在构建性别平衡游戏时需要考虑的一些功能包括游戏玩法(沉闷的与竞争太激烈)和配色方案(柔和与过于生动)最终,我们分别研究每个游戏的数据,以制定实现这种平衡的策略.

你认为超级休闲游戏下一个机会是什么?(类型、机制、玩家)

最近我们看到了.io游戏和多人游戏的激增,在此之前还有一个更短的“增量游戏”趋势.

您认为小游戏的下一个威胁是什么?随着新开发商和老牌公司加入竞争,您认为会发生什么变化?

我们面临的最大挑战是上市时间.我们知道我们的合作伙伴工作室将发布热门游戏,但我们的工作是帮助他们在创纪录的时间内到达那里.无论是需要5,10或15个模型,我们的合作伙伴都会有很大的不同,我们一直在寻找缩短交付周期的方法.

小游戏的典型寿命是多少?一款成功的游戏能在排行榜上保持多久?是什么限制了他们的寿命?

只有时间才能证明! 我们一些最受欢迎的游戏似乎不受地心引力的影响,仍然很受欢迎.以Snake vs Block为例:它于2017年5月推出,在iOS系统上仍稳居美国前100名.小游戏是这样一个新市场,我们只是还不知道极限!

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