第三届金陀螺奖0829

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【FBEC2018】游戏策划讲师刘勇:后游戏时代需要什么样的策划?

发布时间:2018-12-07  |  标签:         

由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山区科兴科学园会议中心1-3层盛大召开,FBEC2018以“突维 · 新裂变”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术与应用、VR/AR/AI等多个行业。

会上,游戏策划讲师刘勇以“后游戏时代需要什么样的策划?”为主题发表了演讲,其提到关于其为中国游戏教育、企业援助以及策略培训上所做出的努力。

【FBEC2018】游戏策划讲师刘勇:后游戏时代需要什么样的策划?

以下为演讲内容整理:

我有自己的公司叫龟派游戏,我主打游戏教育。我和我的朋友联合成立一家游戏公司,这家公司的名字叫做“零纪元”。

本人从1996年进入到游戏界,到现在已经有22年了,我去的第一家公司就是中国大陆第一家游戏公司,很荣幸我是大陆第一家游戏公司招聘的第一个游戏策划,那家公司的名字叫金盘,在那里我见到了中国大陆第一个做游戏的人,他的名字叫杨南征,虽然我没赶上中国大陆第一个游戏,但我亲眼见证了第一个3D游戏的诞生,名字叫《八一战鹰》,它的主程是许怡然,我们都叫他老许。二十年过去了,到了2016年的ChinaJoy我又见到老许,那时候的他已经成了360的游戏业务总裁。许怡然说,今天看了100个游戏,其中有50个是抄《我叫MT》,另外50个抄《刀塔传奇》,除此之外就没了。说完以后叹了口气,说这些游戏都会死,这些游戏类型都会死的,因为时代已经变了。

自《征途》以后的中国游戏到了2018年,已经到了非转型不可的时候了,今年是中国最困难的一年,所以这就是我所说的“后游戏时代”。

那年的老许预感到中国游戏的末路,他开始四处布道,在中国各处撒下火种,希望改变这个产业的未来。

他的话我听进去了,之后我组织了10个策划,以每周100以上的速度开始进行原型筛选,把比较有特色的玩法挑出来进行汇报总结,我的目标,是弄清全世界所有的游戏玩法。

我们玩了STEAM四星以上的全部游戏,iO的全部游戏,全部的NDS游戏过了一遍,以及大量的端游和手游,在这个过程,我们发现非常多的游戏原型,拥有许多非常创新的游戏玩法和革命性的设计。

比如这款可以对战的《疯狂坦克》。

【FBEC2018】游戏策划讲师刘勇:后游戏时代需要什么样的策划?

再比如这个《爱的使者》,它就是一个《球球大作战》,但是这是四个人在一个球里,通过打击感和效果,可以看出它是非常有游戏性的游戏。

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这是一个即时战略游戏,要知道即时战略游戏连电脑游戏都很难操作,但是在手机游戏中居然可以这么操作,手机游戏可以玩RTS游戏。

【FBEC2018】游戏策划讲师刘勇:后游戏时代需要什么样的策划?

最让我吃惊的是这个游戏:《现代大战争》,这是一个可以对战的SLG,这个游戏他可以做成《三国》,而且这个它是网络游戏游戏,红蓝双方是可以对战的。

【FBEC2018】游戏策划讲师刘勇:后游戏时代需要什么样的策划?

我们发现大量这样的原型,除此之外不仅如此,最重要的是我们发现很多颠覆性的设计、革命性的设计。

我们先说一个最根本的设计,说到手机游戏的操作,首先想到的应该是《王者荣耀》,这是最接近手柄的操作,但是这个操作在手机上是很凑合的方式,他遮挡了你的视线,体验感很糟糕,根本不是为手机设计的操作。

但我们会发现很多很多更有趣的,专属于手机的操作方式:

1、这个游戏是《亡灵杀手夏候敦》,他用的手势操作,可以用点、划、双击、持续划等一系列操作,就可以完成丰富的操作内容。这种手势操作明显更适合手机。

【FBEC2018】游戏策划讲师刘勇:后游戏时代需要什么样的策划?

2、还有《白猫计划》,它的操作是这样,姑且称为“水滴摇杆”,通过手指在屏幕上蹭、滑动实现各种各样的操作,这也是针对手机的。

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3、这个游戏是《忍者龙剑传》,是一个NDS游戏,在这个游戏中手势操作不是简简单单的跑、打、跳等常规动作,还可以在不选菜单的情况下完成更复杂的动作,实现必杀技和超必杀技。

【FBEC2018】游戏策划讲师刘勇:后游戏时代需要什么样的策划?

除了游戏原型,我们还收录了大量的游戏视频:

比如说《DIALBO3》,我们把游戏里所有的角色、所有的技能,对应的所有符文组合,把每一个组合,不同的角度,击中敌人的效果全部录了视频,这个量非常大。

【FBEC2018】游戏策划讲师刘勇:后游戏时代需要什么样的策划?

这个量有多大呢?我们看看这个游戏,这个游戏叫:《CAPCOM VS SNK2》。

这是角色“KEN”的所有动作,

这是《CAPCOM VS SNK2》中所有的角色。

【FBEC2018】游戏策划讲师刘勇:后游戏时代需要什么样的策划?

这是PS2上我们截取的游戏。

每一个都有刚才那么多文件,PS2上面的游戏就有这么多。

【FBEC2018】游戏策划讲师刘勇:后游戏时代需要什么样的策划?

这是我们收录的游戏类型

【FBEC2018】游戏策划讲师刘勇:后游戏时代需要什么样的策划?

这是最近补充的游戏原型,我们的原型库不断更新,像刚刚在韩服公测的《失落的方舟》我们也已经收录进来了。

【FBEC2018】游戏策划讲师刘勇:后游戏时代需要什么样的策划?

以上是我们研究成果的一部分。

教育、企业援助、策划培训,刘勇要做的三件事

第一是教育,这次和游戏陀螺合作填补中国游戏的空白,这是我们的课程表,约有20门,总计约300小时左右,这是国内唯一一套策划培训课程。

还有许多课件:

1、这是《诸行无常》,主要是讲游戏开发时的一些心得体会和一些职场经验的,曾被许多公司拿去做了员工手册。

2、还有《消费设计》,这个集中业内很多高人的总结,还有很多经典的案例,比如说《刀塔传奇》“开局四连斩”,这是很有名的,如何让用户三小时养成消费习惯,这是经典的手机游戏玩法。

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《天龙八部》的“王韬卖马”是很有名的案例,《天龙八部》的制作人告诉我,讲的是怎么设计环环相扣的消费暗示,最后让游戏翻了好几倍。

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特别像游戏《九龙朝》,2012年在游戏界引起轰动,这个游戏创造了一个奇迹,仅仅一个任务就将游戏的玩家付费率提高了20倍,我后来求证过,确实是这个数字。

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这套PPT课件一共301页

3、还有《策划分类》,讲策划有什么样的工种分类,比如说数值、表现、执行、脚本等等,每种策划的工作内容是什么?怎么样能做得好?每个策划未来的发展方向是什么?一共288页。

有一部分已经录成课件。之前也发布过一些视频,像是《小窗游戏设计》,这个是教大家如何做数值,大约45讲,在爱奇艺可以观看,新的录播课程也会近期即将在腾讯课堂上推出。

还有这份WIKI,这是我用了一年的时间整理制作出来,每一行是一个企划案,一共大概300多个,基本上把所有的游戏设计相关的内容一网打尽,大概60多万字。

第二、企业援助,在中国游戏研究、策划培训、情报搜集一直都是各大公司的刚需,但是即使是国内顶尖的公司,在这方面的突破都有限。而我们从今天开始会替您玩游戏、替您培训人才、替您分析问题、替您搜集精品游戏的原型,这是即将为大家服务的内容。将最新的世界上的玩法给各位、帮你写策划案。我们提供以下九大模块:玩法原型库、游戏战斗视频资料库、反策划案、代写策划案、深度研究、测评、专题研究、上门定制线下课、拓展培训。

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第三、培训,我从事游戏策划教育事业时间很久了,2001年到现在已经17年,我在天晴、腾讯、菲音、纳米都从事过人才培训工作。我是腾讯2008年“飞鹰计划”负责人,培训整整一届腾讯的全部策划。

培训过数以百计的策划,这些人有相当一部分成为了行业精英。学生中主策划、总监、执行主策划有数十人,学生中不乏《剑雨江湖》、《九天仙梦》、《真王》……等爆款产品。

我们可以系统化的培训策划,用三到六个月将普通策划培养成职业策划甚至是主策划。培训的内容,大概有下面八点,比如说策划案撰写、数值能力、游戏类型全系统了解,游戏基础知识,营销知识、程序知识、游戏阅历、实机上线。

我们培训的目标是:最终,可以一个人完成一个项目的所有策划工作。

这里为了展示我们的专业度,展示下我们的企划案:

这份策划案的名字叫《《众神之师》规划书,这是一份标准的“立项报告”。这个企划案里包括这个游戏玩什么、这个有戏有什么特点、这个游戏有什么系统、主打消费点是什么、针对什么人?按照消费人群能把用户分为几级,每一级的消费者关注什么、怎么吸引他们?这些都分析得井井有条、有理有据,这是正儿八经的,这应该是我知道国内最专业的立项报告。

这个是技能企划案,表面上看这个企划案平平无奇,感觉很整齐,该有的都有,我们的企划案有这样的特点,它带视频,所有的企划案都带视频,我们的企划案的思路都跟别的公司不太一样,是对于已有视频的描述。

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还有这个机枪/枪兵技能设计

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我们的最终目标:

垄断新一代策划的能力定义。

要将策划这个行业专业化。

要成为所有企业背后的坚强后盾。

中国游戏在转型,而我们为了这一天准备了20年。

以上是我的演讲,谢谢大家!

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