Niantic希望构建的元宇宙是一个基于现实世界
日前,Niantic宣布完成3亿美元的融资,本轮融资来自全球最大科技股对冲基金Coatue。
虽然2020还没结束,但《精灵宝可梦GO》已经可以确定这将会是他们年收入最高的一年,根据Sensor Tower的数据,游戏在今年前10个月的收入已经突破10亿美元,超过了此前数年的年收入。
在剁手之前,迅游加速器带你先来看看《精灵宝可梦:剑 盾》与历代宝可梦系列中改革了些什么又继承了些什么。
根据Sensor Tower的数据,《精灵宝可梦GO》的总收入已经突破了30亿美元,并且在今年有望打破游戏在2016年上线时创下的记录。
近日,Sensor Tower商店情报数据显示,4月全球玩家在Niantic旗下《精灵宝可梦Go》花费超过6500万美元,较去年同期上涨15%。
2019年前4个月中,《精灵宝可梦Go》在全球App Store和Google Play总收入达到2.7亿美元,较2018年前4个月2.03亿美元的收入增长33%。
自从《精灵宝可梦GO》的发布以来,基于现实地理位置探索、集成AR特性的手游就走进了全球更多人的视野。
19日,@adidasneo 官方发布微博称,将与《精灵宝可梦》展开跨界联动。随后,@Pokemon精灵宝可梦 官博也转发道,“你的宝可梦已经出‘线’啦!”
在过去9个月中,《精灵宝可梦Go》再度吸金7亿美元,即平均月营收近7800万美元。
作为全球仅次于超级马里奥的第二大游戏IP,《精灵宝可梦》在移动端的表现同样令人惊艳。
据国外媒体报道,1 月 16 日,增强现实游戏内容开发商尼亚迪克公司(Niantic)表示,在由风险投资公司 IVP 牵头的 C 轮融资中,该公司已经筹集了 2.45 亿美元。
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