本文将介绍云游戏的基本概念和定义、云游戏的典型特征和分类、云游戏的发展历程,以及为什么说现在才真正进入云游戏时代。
业内主流端游发行平台WeGame在上线云游戏服务一年多之后,决定尝试启动云游戏的商业化探索。
创嘉控股旗下成都领沃作为国内上网服务与云服务龙头企业,在云游戏行业中是后发先至典范。
2020年,国内游戏市场实际营销总额为2786.87亿元,比上年增加478.1亿元,同比增长20.71%,继续保持较快增速。
蔚领时代CEO郭建君此次出席FBEC2020也将与与会者一同分享他个人及企业在云游戏技术领域的经验和见解。
近日,极光TV(腾讯视频TV版)正式发布了v6.2.0正式版,在该版本中上线了全新功能——云游戏,目前已支持火影忍者、魂斗罗、QQ飞车等多款大型游戏,以及多款类型丰富且广受用户喜爱的手游。本次云游戏功能的上线,将进一步丰富用户在大屏场...
这场神奇的线上会议发生在网易游戏《逆水寒》中,可以看到,宋朝风格的会场中坐满了参会者,但讨论的却是远在千年后的AI学术,仿佛是一场集体穿越。
在国内篮球游戏领域,《NBA2K Online2》就在近日邀请到了保罗·皮尔斯、贾森·基德和加里·佩顿三位冠军球星,跟斗鱼平台知名主播寅子等进行互动,一同体验了新版本的《NBA2K Online2》。
FBEC2020陀螺科技主办,将于今年12月11日在深圳大中华喜来登酒店6楼宴会厅开幕。
Facebook也加入了云游戏平台之战!
“5G时代,是边缘计算的时代,第三方数据预测在未来80%的算力将下沉到边缘。”10月21日,在2020第八届亚太内容分发大会·北京站上,金山云CDN及视频云产品中心副总经理斯文在演讲开篇时这样讲到。
近两年,5G网络及边缘计算技术的革新加速了云游戏“风口”的形成。闻“风”而动的互联网企业纷纷入局,腾讯、网易、华为、阿里巴巴、爱奇艺等以游戏、云计算、流媒体为依托的厂商均以多业务形态渗入到云游戏领域。
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