标签: “休闲”的相关文章

下载量超15亿次 Voodoo是如何成为休闲小游戏之王的?

2019-01-24

过去四个月的下载量增长了 50%以上。

标签: voodoo 休闲游戏

市场渐趋饱和下载量持续下降 超休闲游戏会在2019年结束狂欢吗?

2019-01-22

产品差异化因为竞争加剧越来越难做、大量产品分散玩家注意力导致留存越来越低。

标签: 超休闲游戏 2019年手游趋势

CPI低至$0.03,五大超休闲游戏测试地区

2019-01-15

超休闲游戏因为玩法简单、设计简洁,通常不需要太多或根本不需要本地化,就能在全球发行。跟其它品类的游戏一样,在测试阶段。

标签: 超休闲游戏 测试

流量变现生意:不仅是魔性小游戏,还有具有潜在商机的近10种品类

2019-01-15

重是以《堡垒之夜》、《PUBG Mobile》为首的吃鸡游戏全面收割中重度用户,轻则以《恋爱球球》、《Helix Jump》为代表的超休闲游戏抢占海量的智能手机用户。

标签: 超休闲游戏 流量变现

超休闲游戏之年:疯狂霸榜与动辄过亿美元的融资

2019-01-11

2018 年被称之为是“超休闲游戏之年”。

标签: 超休闲游戏 免费下载榜单

2019手游市场趋势如何? 全球行业大佬这样说

2018-12-29

2018 年的趋势表现为主机级别的高质量游戏、AR 体验的崛起以及超休闲游戏占领顶级应用程序商店排行榜等。

标签: 2019手游趋势 2019年超休闲游戏

游戏的下半场属于休闲竞技:靠终端和女性玩家带飞的蓝海正在崛起

2018-12-26

两年前,女性在游戏市场中占比47%,这一数字在2019年将变为50%。

标签: 女性玩家 休闲竞技游戏

Gameloft成功收购《SongPop》发行商FreshPlanet 巩固休闲类游戏市场地位

2018-12-20

一次旨在巩固Gameloft在休闲类游戏市场地位的战略收购。

标签: Gameloft SongPop FreshPlanet 休闲类游戏

被遗忘的品类 《忍者3》为何会入选苹果年度人气休闲游戏?

2018-12-20

近日,苹果App Store公布了各项年度榜单,其中在年度人气休闲游戏榜上,有一款游戏的“画风”特别与众不同。

标签: 忍者3 苹果 年度人气休闲游戏

2018年移动游戏营销现状:休闲游戏广告收入飙升至近六成

2018-12-16

今日,全球移动归因和营销分析公司AppsFlyer发布了最新的《2018年移动游戏营销现状》报告。

标签: AppsFlyer 休闲游戏 广告收入

这个有着20年历史IP的回归,开启的是波克城市在休闲领域的新篇章

2018-12-06

模拟城市、模拟交通、模拟医院……如果要在这一众让人眼花缭乱的模拟经营游戏中选出一个“最好玩”的,那相信不少人的选择都将会是《过山车大亨》。

标签: 过山车大亨 波克城市 休闲

棋牌手游开发商Playtika超1亿美元收购休闲游戏开发商Wooga

2018-12-04

棋牌社交类手游开发商Playtika宣布已完成对Wooga的收购,据说收购价格超过了一亿美元。Wooga是一家休闲游戏开发商,总部位于柏林。收购完成后,Playtika的一半游戏都将是休闲类游戏。

标签: Playtika 收购 Wooga 休闲游戏

出海观察 | 专访全球小游戏之王-关于Voodoo成功秘诀

2018-11-30

在发表为什么Voodoo在App Stroe商店里轻而易举击败独立开发者的文章后,我们想了解他们是如何运营如此成功的发行部门。

标签: Voodoo 出海 超休闲游戏

不靠内购、买量成本极低、月入千万美金,这个细分市场正在崛起

2018-11-29

随着法国游戏发行商Voodoo在全球范围的大获成功,超休闲游戏的概念开始引起全球范围内的广泛关注。

标签: 超休闲游戏 voodoo 收入