在美国,消费者正在减少一些日常开支或高额开销,由此引发了应用内购买(IAP)的增速放缓。
近日,GameRefinery博客的首席游戏分析师Kalle Heikkinen分析了美国iOS市场Top 500游戏的内购收入表现。
休闲益智品类一直是海外用户的心头好,而它在整个2019年的表现依旧强劲,45亿美元的的内购收入和18%的年同比增长。
Epic Games Store在垄断的游戏商店格局中撕开了一道口。
据《韩国先驱报》报道,日前韩国公平贸易委员会准备对手机游戏和电脑游戏的消费者条款进行审查,审查重点是游戏内购。据了解,该委员会已经联系了包括Nexon、NCSoft、暴雪、拳头游戏等十家游戏公司并向他们征求意见。
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