腾讯互娱魔方工作室群 3D动画特效设计师Devilfish以经典动作游戏作为案例,阐述制作拥有“品质感”的动作游戏,需要七重维度的打磨。
8月30日,日本白金工作室的新作《异界锁链》在NS平台正式发售。
今年6月,小白工作室蛰伏三年打造的系列续作的《忍者必须死3》(下称“《忍3》”)在TapTap上进行了测试。
近期最热门的游戏非《战神》莫属,这款历经五年打造的动作游戏不仅为此系列带来注入新的活力,也为动作游戏类别树立下新的标杆。
印度市场正在经历过去3-5年中国市场所经历的变化:智能机的普及,以及网络条件的改善为移动APP市场带来了前所未有的成发展良机。
导读:说起动作游戏,我们常想到在各种场景中肆意格斗厮杀。而实际上,动作游戏的设计是被动的,因为这些游戏里,总会先有事情发生,然后你在一定时间内对此作出反应。创作了《猎天使魔女》《征服》等知名作品的设计师稻叶敦志将为我们解读他如何制作一优秀的
9月22日上午11时,由盖娅网络(Gaea Mobile)精诚打造的首款正统三国多角色动作游戏《御龙无双》圆满完成首测。在跨度为七天的测试周期内,360、百度、UC、华为、联想、PP、XY、同步推、OPPO、海马、VIVO等各大渠道同步恭迎
文/superwave 任何事物的发展都会经历兴衰,世上没有永远辉煌的事物,自上个世纪80年代而兴的横版动作游戏,到了上个世纪90年代中期的时候,不可避免的也迎来了一个衰退的时期,并且这种衰退,一直持续到了本世纪的2007年左右,在这
文/superwave 横版动作游戏作为最古老的动作游戏类型之一,从诞生到现在,一直都在持续不断出现各种作品,以早年而论,快打旋风系列和怒之铁拳系列等游戏都是玩家们津津乐道的游戏,至今还有很多玩家通过模拟器不时玩上几把这些老游戏,而以
文 / wjlpld 大家都知道一个格斗游戏的灵魂就是打击感,对于打击感,相信每个人都有自己的理解,下面就来说说我对打击感的理解吧,虽然年纪小了点,不过为了一窥打击感的奥秘,光被我逐帧分析的游戏就有几十个……积累数年,这可是我的葵花宝
文/梁其伟 灵游坊CEO 【游戏陀螺8月26日消息】之前有邀请,正巧最近正有朋友询问这方面的问题。想从不一样的角度来探讨动作游戏的“打击感”话题。 已有的回答都非常实用且精彩,譬如帧冻结,音效和画面的统一等,但我觉得这些都是“术
在横版动作手游中,积累了大量连击点数即是游戏的快感来源,也是玩家主要的操作追求。在战斗过程中打出高额的连击点数能大大提高玩家的爽快感。本次将以《时空猎人》为例,从连击规则、技能以及怪物三方面观察,分析横版动作游戏提高玩家连击点数的设计方法。
蓝港在线旗下的《王者之剑》可谓是今年手游市场上的最大赢家。继获得百度、360两项手机游戏大奖后,《王者之剑》在9月5日举行的小米游戏周年答谢颁奖礼上,将“最佳动作游戏”大奖揽入怀中。数据显示,《王者之剑》在360等主要平台网游下载量排名第一
韩国NHN公司于1月21日在中国推出动作RPG手游《亡灵杀手:夏侯惇》中文版,仅数天即实现中国区appstore收入榜第9的成绩,可谓高速冲榜成 功。游戏讲述了夏侯惇为守护病危的大哥曹操血战亡灵的故事。不过更值得谈谈的是,这款游戏背后的故事
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