在本地化领域,究竟该如何把控
游戏本地化无小事。
2020年6月30日,《明日方舟》的一个章节更新引起了日本人的注意,那就是“局部坏死”。
近日,游戏本地化翻译公司LocalizeDirect根据他们在去年收到的超过14000份、48种不同语言的订单,整理了2020年Top 10受欢迎的游戏本地化语言(根据字数计算)。
在游戏全球化浪潮下,先进入哪些市场是许多开发者必然要面临的选择。
游戏本地化是一种跨文化、跨语言的信息交流与交换活动,如何更准确传播游戏文化内涵,不管是游戏用户还是供应商对游戏翻译提出了更高的要求。
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