今日(3月31日),CD Projekt Red 开展了战略更新发布会,用视频的形式对后续的产品规划、开发模式、运营思路做了详细展示。
动视官方正式宣布《使命召唤:战区》于2020年6月30日第四赛季更新中加入200人模式,玩家分为50支队伍进行作战。
《使命召唤16》吃鸡模式上线仅仅3天,玩家人数就已突破了1500万大关,让不少玩家都着实大吃一惊。
IW艺术总监Joel Emslie表示无可奉告。
国家网信办统筹指导西瓜视频、哔哩哔哩、A站、梨视频等14家短视频平台,以及腾讯视频、爱奇艺、优酷、PP视频等4家网络视频平台,在“六一”儿童节到来之前,统一上线“青少年防沉迷系统”。
EA的CFO Blake Jorgensen表示,在“火线风暴”在上线第一周就促成了“规模型《战地》游戏直播热潮”。大逃杀模式的发布帮助《战地5》的活跃玩家数量比发布前一周上升了近60%。
一名玩家在Reddit上发帖,询问官方是否会探索新的玩法。随后重生娱乐社区经理在Reddit上回复了这个帖子,确认未来会有新的游戏模式,但除此之外就没有透漏太多细节。
这份问卷充满了与游戏相关的问题,询问了玩家关于《彩虹六号:围攻》新模式的意见,包括”合作PVE、团队死亡竞赛、开放世界探索,以及单人solo“等等,甚至还包含了《彩虹六号:围攻》相关的新游戏的可能性。
同时,由于渠道的增多和快节奏的生活,各类碎片化的新媒体内容,以其丰富多彩、便于移动消费的优势占据了人们有限的信息消费时间。
一款连氪金大佬都无法吸引的手游,在如今圈钱成风的手游行业中靠什么获取利润?其是否将被“腰斩”?当手游行业圈钱模式无法存续,行业如何发展?
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