是什么让一款主打工坊制作玩法的炼金游戏如此上头?
12月22日下午14:30-16:30,我们将通过线上直播的方式举办最新一期“同行-独立游戏开发者沙龙”,邀请三位重磅嘉宾,围绕“独立游戏出海”和“游戏叙事方法论”两个当下开发者非常关心的话题展开分享。
在今年TGDC独立游戏专场主题为《中国独立游戏开发者如何在海外市场取得成功》的圆桌讨论上,帕斯亚科技创始人吴自非感叹到,“考虑到收支平衡的问题,我们不可能开发一款仅面向中国市场的游戏——毕竟中国游戏市场大约只占全球的20%到25%……”
产品各有千秋,背后的人也有着多元有趣的经历、想法,以及不为人知的故事。
3月21日,由腾讯游戏学堂发起的2022 GWB腾讯独立游戏大奖赛正式开启报名。
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