Niantic希望构建的元宇宙是一个基于现实世界
日前,Niantic宣布完成3亿美元的融资,本轮融资来自全球最大科技股对冲基金Coatue。
虽然2020还没结束,但《精灵宝可梦GO》已经可以确定这将会是他们年收入最高的一年,根据Sensor Tower的数据,游戏在今年前10个月的收入已经突破10亿美元,超过了此前数年的年收入。
7月7日,《精灵宝可梦Go》迎来四周年纪念日,据SensorTower统计报告显示,该游戏已为其开发公司Niantic获得超36亿美元营收,全球范围累计下载次数达5.76亿。
在剁手之前,迅游加速器带你先来看看《精灵宝可梦:剑 盾》与历代宝可梦系列中改革了些什么又继承了些什么。
根据Sensor Tower的数据,《精灵宝可梦GO》的总收入已经突破了30亿美元,并且在今年有望打破游戏在2016年上线时创下的记录。
怎样的游戏会让玩家上瘾?很难回答,因为“100个人心中有100个哈姆雷特”,不同的玩家对游戏也都有不同的评价。看似玄幻的上瘾行为背后,其实存在一套科学的方法。
根据Sensor Tower最新统计数据显示,Niantic《精灵宝可梦GO》在今年8月份创下了1.1亿美元(约合人民币7.8亿元)的高额收入,环比7月份6350万美元收入增长76%,同比去年8月的7660万美元增长了44%。
腾讯游戏于2019年7月22日宣布,腾讯游戏天美工作室将群与The Pokémon Company 合作研发新款游戏。
北京时间6月5日晚上9点,任天堂召开了《精灵宝可梦:剑/盾》专场直面会。本次直面会宣布该游戏将于2019年11月15日全球发售,并介绍了全新的宝可梦、游戏机制以及新玩法。
5月29日,宝可梦公司召开了事业战略发布会,会上主要公布了一款Switch新游、一个跨平台云服务、一个手机app和一款手游的相关信息。
近日,Sensor Tower商店情报数据显示,4月全球玩家在Niantic旗下《精灵宝可梦Go》花费超过6500万美元,较去年同期上涨15%。
2019年前4个月中,《精灵宝可梦Go》在全球App Store和Google Play总收入达到2.7亿美元,较2018年前4个月2.03亿美元的收入增长33%。
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