PockerGamer盘点了游戏史上十大收购案,让我们一起回顾下这些历史时刻。
2022年,游戏行业的第一笔大额收购诞生。
Audience Network 在测试中帮助乐易找到了广告的最佳投放频率,成功在玩家体验和游戏收入之间取得了平衡。
腾讯今年的目标或许是不放过任何一个可收编的游戏团队!
上海域起网络科技有限公司(以下简称:域起网络)正式宣布,已确认独家代理发行知名IP“东方Project”的二次创作手游《东方LostWord》中文语言版本。
R星和2K的母公司Take Two互动于5月21日宣布,虽然明年他们发售的新游戏不多,但他们计划在未来5年发售93款游戏。
为了开发庞大的手游市场,热门RPG手游《传奇:英雄游戏(Legendary: Game of Heroes)》的开发商N3twork也积极参与其中。
11月6日,在成都举办的一年一度“Facebook Audience Network开发者论坛”活动上,作为Audience Network渠道合作伙伴,UPLTV合伙人蔡以民(Carl)应邀出席并为现场嘉宾们带来了主题为“游戏出海三部曲”的演讲。
随着全球游戏市场的竞争加剧,尤其是移动游戏市场占据的市场份额越来越高,确实让Take-Two这些老牌主机游戏企业面临不小的营收挑战。
此外,本财年《侠盗猎车OL》和《荒野大镖客OL》还将推出更多内容。
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