我们做轻中度的产品,核心玩法就是需要打磨,把多余的东西全部去掉,保留核心的内容,把这部分内容做到足够的吸引玩家,这就够了。
据外媒报道,韩国厂商Pearl Abyss确认《黑色沙漠》系列游戏累计收入超20亿美元。
《Stylit》由韩国DevSisters子公司RubyCuve研发,4月16日起在包括全球150个国家和地区的App Store和Google Play同步推出,上线前预约超45万人,这个成绩对一款女性向换装游戏来说可见一斑。
在白鲸出海举办的全球流量大会上,Habby创始人兼CEO王嗣恩接受了包括游戏陀螺在内的媒体采访。
《弓箭传说》的成功非常值得关注,他们的市场营销和产品设计思路都有值得学习之处,对于同类型的开发商来说,这其中潜藏着极多增加收入的机会点。
《地铁》开发商4A也将推出3A新作 。
近日,《黑色沙漠》开发商PearlAbyss公开了公司2019年第一季度的财报。
近日,韩媒表示,Kakao Games同意了把现有韩服《黑色沙漠》的运营权及游戏数据转交给开发商PearlAbyss。
韩国PearlAbyss公司近日宣布,旗下自研自营MMORPG《黑色沙漠》IP自推出以来,全球收入突破10亿美元,其中30%收入来自手机平台《黑色沙漠M》。
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