在一些视频平台上,有一些画面让我印象深刻——破旧的篮球场,少年们熟练地完成胯下运球、传球、转身投篮等专业篮球动作,在简陋的场地里释放着运动竞技的激情。外部条件的不足,丝毫没有减弱他们对体育最本真、纯粹的热爱。
这种纯粹的热情,打动了不少人,也让越来越多的人开始关注欠发达地区青少年的体育教育。除了官方媒体和各类新闻媒体的报道之外,他们的故事还被搬上了银幕。
(网络电影《黑鹰少年》,就是记录了来自四川省甘洛县阿沙莫村的一支名为“凉山黑鹰”的青少年篮球队的故事,队员们大多是当地10岁左右的孩子。)
社会各界对支持欠发达地区青少年体育发展的呼声始终高涨。过去几年,众多公益机构已开始加大投入,开展了形式多样的体育公益活动。如今,这支公益队伍里,来了一位特殊的"新成员"。
去年9月,《无畏契约》在武汉开启了一场“日落之城篮球派对”主题活动,游戏地图中的场景来到了现实,爱打瓦也爱打篮球的年轻人聚集在这里,在同一个场景释放不同的竞技激情。如今,这些年轻人又将在游戏里,去实现另一群人的篮球梦。
今年5月16日,《无畏契约》国服官方宣布启动名为“回响计划”的长线公益项目。从2025年开始,游戏内将周期性地推出公益礼包,礼包售卖所得的部分收益将用于支持国内公益事业。“回响计划”的首期公益主题,便聚焦在了“球场”上。
近年来,伴随游戏产业的蓬勃发展,社会责任逐渐成为行业共识,越来越多的游戏产品开始参与到公益事业中。对于无畏契约公益的到来,我并不感到意外,其开发商拳头游戏深耕公益领域多年,特别是国服运营团队,始终走在行业社会责任实践的前沿。这种一脉相承的责任担当,让《无畏契约》的公益行动自诞生之初便自带使命基因。
我始终认为,承担社会责任以及传递正确的价值观,是一个有影响力的产品应当去做的事情,在能够影响数百万甚至数千万量级用户的情况下,支持公益,本就是一件极为有意义且能够带来社会正向价值的事情。
在此,我们也可以审视《无畏契约》国服开展的公益活动,来了解当一款具有广泛影响力的游戏产品将自身资源优势与社会责任相结合时,究竟能为社会创造怎样的价值?
千万元级别投入之外他们更希望改变一些长久的问题
5月16日,《无畏契约》国服在游戏内推出了名为“回响礼包// V25”的特定礼包。官方表示,首期公益项目将捐赠不低于1000万元人民币的善款。
单从投入规模来看,一款游戏第一次做公益,便承诺如此量级的资金投入,在国内游戏行业其实并不算多见,这无疑展现了《无畏契约》投身公益的诚意与决心。
首期“回响计划”主题是“天生无畏 筑梦球场”,目标很明确——聚焦欠发达地区青少年体育教育发展。
执行层面,具体可以概括为三个方面:首先是多功能运动场的建设,建设以篮球为核心,同时兼顾足球、排球等项目的运动场地,满足多元化的运动需求;其次是体育教育的专业支持,联合专业机构开发篮球课程体系,支持校园球队组建、赛事举办及体育教师培训等;最后是运动器材的资源支持,向项目覆盖地区发放篮球、足球、运动服装及敏捷训练器材等必要物资。
“回响计划”第一个公益篮球场将落地在新疆喀什,官方表示,未来会有更多球场以及体育相关支持落地,陆续铺到全国十多个省、市、自治区的欠发达地区,推进当地的篮球场建设和体育教育项目。
相较于千万级的数字本身,更让我关注的,是其背后所体现出的公益理念。
可以明显感受到,《无畏契约》此次公益行动并非仅仅停留在物质捐赠层面。通过涵盖场地、器材到教育课程的全方位支持,其帮扶措施系统覆盖了运动教育的关键环节。这展现出官方的深层考量——通过质的跃升和长期性的教育体系革新,让每一名在此接受运动教育的孩子都能获得持续优化的教学环境和专业指导。
一个标准化的运动场落地,将成为当地一项能长期发挥效益的“资产”。其中的意义在于,每年都会有新的青少年因为这些硬件条件的改善以及更专业的系统性教育资源而受益。
他们可能在这里第一次打上一场正规的篮球比赛,第一次参加有组织的校园比赛,这些经历无疑会对他们的成长,产生积极且长远的影响。
球场的建成只是一个起点,相关的体育教育支持体系,例如配套物资、师资培训、赛事组织等,也会随之逐步建立并不断完善。这些都将作为一种能够长期发挥作用、带来长久正面效应的资源,潜移默化地影响着一代又一代的孩子。
老实说,这种着眼长远的投入,看起来只是运动环境的改善。但在内核里,它更像是一个慢慢积累、逐渐显现效果的过程。这种基础条件的改善和教育模式的优化,完全有可能在不知不觉中,对一些孩子的人生道路产生积极的改变,让他们对未来拥有更多元的认知和想象。
这或许就是《无畏契约》“回响计划”所希望实现的,更长期的社会价值。
游戏公益的意义是什么?
对公益活动来说,真正困难的地方,往往不是资金投入的规模大小。而是怎样才能真正引起广大公众的关注,唤醒人心向善的一面。
而生活在信息爆炸、高互动性时代的年轻人,他们对公益的期待,显然更希望能找到一种更具参与感、成就感的方式去贡献自己的力量。
从这个视角来看,游戏公益其实是一个很有趣的模式。目前,行业内比较常见的做法是打造特定的公益道具或者活动,基于玩家的消费、参与度来完成公益资金与资源的投入。对玩家而言,他们通过付费获得了心仪的游戏道具,同时其消费的一部分金钱也转化为对公益事业的支持,虽然公益道具本质是产品项目侧在捐献资金,但在用户的感知里,他们会有更强的“我的钱支持了公益活动”这样的心理反馈。
“回响计划”我很喜欢的一个点是,官方设计了一个很有意思的互动环节。买了公益礼包的玩家,可以在官网上领一个专属的“小红花”爱心标志,很简单但也是能勾起玩家善事记忆的“锚点”。项目组还表示会在定期和玩家分享公益活动进度,让一份份善意从虚无缥缈的数字变成看得见的成果。
当参与公益的年轻人直观地感知到,自己付出的资金确实帮助到了有需要的人,当他们看到一些人的生活因为自己参与的公益项目而变得更好时,他们所能获得的成就感和满足感,往往也是巨大的。
同时,这个过程也是一种情感的共鸣和价值观的传递,让人们内心深处向善的一面不断得到激发、强化和传播。这种由积极参与带来的正向反馈,也在持续推动着“游戏+公益”这种模式朝着更好、更普世的方向发展。
我们常说,影响力越大,责任也就越大。
前不久,《无畏契约》国服曾宣布同时在线人数稳定突破200万。这个数字背后意味着其公益计划至少可以影响到数以千万计的用户。对于任何一款能够影响数千万量级用户的游戏来说,其产生的社会能量效应都是巨大的,一个个体或许渺小,但庞大的群体聚集起来,就是一股不可忽视的能量,通过自身影响力去做一些有益于社会的事情,这本身就是一种有意义和值得肯定的担当。
对于公益事业而言,游戏确实可以成为一种非常有效的聚合与传播方式,唤起人们对特定议题的关注,更好的帮助者与受助者,形成多方受益的公益形态。
更重要的是,更多玩家会意识到,自己和公益之间的距离,其实并没有想象中那么遥远。这种“微小但重要”的连接,正在一点点地重塑公众对于传统公益参与方式的印象,让参与公益变得更有趣、更加积极。
在《无畏契约》的公益体系里,注定不会再是少数人的个体行动,而更有可能演变成一场大家“玩在一起”、共同创造价值的集体体验,让善意在更广阔的数字世界里流动和回响。
未来之路漫漫用心终会听见回响
“回响计划”刚刚迈出第一步,未来的路还很长。任何一个公益项目,从最初的启动到真正产生看得见的、可持续的社会效益,都需要时间的沉淀和实践的检验,但至少我们可以相信,对于《无畏契约》这样体量的产品来说,其公益带来的正面效应一定的巨大的。
对于游戏行业来说,如何能够更有效地参与到社会公益事业中去,怎样构建一个更健康、更有社会价值的行业生态,同样也是一个需要大家持续去探索和实践的重要课题。
期待看到,未来有更多具备广泛影响力的游戏产品,能够加入进来,找到适合自己的方式,为社会贡献一份力量,让游戏在娱乐的底色之外,也能展现出更丰富的价值,善意终将会听见回响。
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