根据Sensor Tower报告,在2021年2月,总共有34个中国手游发行商入围了全球手游发行商收入榜TOP100。
2月进入游戏买量竞争激烈的春节档,游戏行业整体投放量“先涨后稳”的投放趋势。
2月3日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第47次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称:《报告》)。
移动营销归因平台AppsFlyer近日发布了《2020年日本市场移动应用营销现状报告》。
2020年全球移动市场买量依旧保持强力的增长趋势。
2020年是云游戏发展极为关键的一年。在这一年里,国内外云游戏生态链搭建迅猛。
模拟器拥有体验优化、场景延申等重要特性,是中国手游市场发展升级过程中不可忽视的重要组成部分
近日,韩国内容振兴院发布了《2020年上半年内容产业动向分析报告书》。
InvestGame发布了《2020全球游戏投资报告》:2020年游戏行业投资交易达664笔,规模达到336亿美元。
2021年1月13日,App Annie发布了《2021年移动市场报告》。
腾讯WeTest联合泰尔终端实验室推出《2020移动游戏质量白皮书》,对移动设备的市场数据,移动游戏兼容性、性能、安全等方面进行了盘点和分析。
1月7日,专注于移动广告情报分析的数据公司DataEye发布了《2020移动游戏全年买量白皮书》。
近日,SuperData公布了2020年全球游戏年度报告。
1月6日,2020广东游戏产业年会在广州召开。
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