数据报告

UPLTV发布2019年1月全球移动游戏广告变现数据报告

2019-02-15

近日,UPLTV发布了2019年1月全球移动游戏广告变现数据报告。

标签: UPLTV 移动游戏广告变现

宅=兴趣+丰富的内心世界+高品质社交|极光大数据

2019-02-13

提到宅男宅女,浮现在我们脑海的是那些在家呆着不愿出门的一类人,或者就是我们自己:出门干什么?家能满足所有需求。

标签: 宅文化、宅人、Z世代

抖音2018年度报告:国内用户月活超5亿,北蓉上广深用户最活跃

2019-01-30

同为挤占用户碎片化时间的两大主要移动应用门类,以抖音为代表的短视频既对移动游戏市场产生了不小冲击,也在推广和营销层面上给手游带来机遇。

标签: 抖音 短视频 大数据 游戏

2019-2020中国互联网趋势报告:不足一成的亚文化粉丝年花费超过5000元

2019-01-29

今日,腾讯企鹅智库发布了《2019-2020中国互联网趋势报告》,游戏陀螺摘取了低学历人群、三四五线人群、00后、中老年、亚文化用户等内容对其进行了解读。

标签: 中国互联网趋势报告 亚文化 中老年 00后 低学历 三四线

极光数据:2018年手游渗透率下降21%,《王者荣耀》DAU达5380万

2019-01-29

今日,极光大数据公布了《2018年Q4暨全年移动互联网行业》数据研究报告,游戏陀螺摘取了2018年移动网民规模及app安装使用情况。

标签: 移动互联网 极光数据 手游

2018年中国App Store新上线手游13077款,较2017年减少59%

2019-01-28

Sensor Tower平台统计了2017至2018年期间中国苹果商店新上线手游数量对比。

标签: App Store 手游 Sensor Tower

千万级MAU手游超15款,QuestMobile年报透露了3大趋势

2019-01-23

行业突维方面,游戏版号“冰封”九个月之久,但微信小游戏却背靠微信平台的社交裂变持续增长,游戏厂商的出海脚步也在困局中悄然加快。

标签: QuestMobile 移动游戏市场

2018年游戏行业外部市场观察:TapTap新游数量大减 Steam中国玩家最活跃

2019-01-21

近日,腾讯大讲堂发布了《2018年游戏行业外部市场观察报告》

标签: 游戏行业外部市场 腾讯大讲堂

手游年报:2018年34款产品流水超10亿,吃鸡手游全球产值93亿元

2019-01-17

今日,伽马数据发布了2018年移动数据报告,报告包含了2018年移动游戏市场状况、热点盘点、游戏产品状况、出海状况。

标签: 伽马数据 2018年移动数据报告

数据看广东:手游营收首破1000亿元,占全国78%,游戏企业达7761家

2019-01-16

2019年1月15日,由广东省文化和旅游厅指导,广东省游戏产业协会主办的“2018广东游戏产业年会”在广州举行。

标签: 广东游戏产业报告 广东游戏企业 广东游戏产业规模

《荒野乱斗》首月流水超6000万美元 有望成为Supercell 2019年增收新主力​

2019-01-11

近日,Sensor Tower发布报告显示,芬兰手游开发商Supercell的第五款游戏《荒野乱斗》首月流水超过6000万美元(折合人民币4亿元)。

标签: Supercell 《荒野乱斗》 Sensor Tower

二次元游戏报告:核心用户1亿人 市场规模190.9亿

2019-01-08

尽管因为市场和用户因素驱动,中国二次元游戏发展势头向好,但依然存在很多问题。其中,违规现象并不在少数。

标签: 伽马数据 二次元

《中国PC单机游戏行业研究报告》出炉 2018年市场规模预计超50亿元

2019-01-07

中国PC单机游戏用户消费规模保持较为快速的增长。

标签: 中国游戏市场 单机游戏

2018年买量市场规模563亿、渠道渗透率排名,解读《2018硬核联盟白皮书》

2019-01-03

发布的《2018年硬核联盟白皮书》数据报告显示,目前国内移动游戏渠道主要分为五大类:硬件厂商、广告平台、超级APP、运营商、应用商店。

标签: 买量市场规模 渠道渗透率 2018硬核联盟白皮书

AppsFlyer:2018年全球移动应用买量广告支出达389亿美元

2018-12-25

数据追踪分析平台AppsFlyer发布了一份《全球移动市场预测》报告,介绍了移动应用安装的广告支出及由此带来的下载量情况。

标签: AppsFlyer 买量 广告