前段时间,米哈游联合复旦NLP组,发布一篇关于行业大型语言模型智能体的综述论文。
从技术应用角度出发,拆解下被行业给予高度关注的大语言模型驱动游戏玩法( LLM for gameplay)。
GameTrigger与CiGA,并联合来自游戏、AI的跨领域探索者,重新探讨“AI能否产生有趣的新体验”。
刚刚,OpenAI官宣了公司的第一笔收购,拿下了制作开源版《我的世界》的初创公司Global illumination,具体收购金额未知。
AI话题的热度逐渐降温,但在更少人关注的角落里,AI绘图已经悄悄下沉到了一众小工作室的游戏产品里。
6月12日,《星空(Starfield)》发布了最新预告片和实机演示,整个游戏行业闻之沸腾。
5月29日,黄仁勋现身台北电脑展COMPUTEX 2023,公布了一系列涉及加速计算和人工智能(AI)的进展,包括游戏定制化AI模型代工服务Avatar Cloud Engine (ACE) for Games等。
本文尝试围绕AIGC在游戏领域的应用这一话题,为读者提供“走马观花”式的阅读体验。
今年以来,ChatGPT带来的AI浪潮全面席卷游戏圈。以稳健为主的游戏厂商则在悄然布局,小心验证,如巨人网络、游族、名臣健康等。但无一例外,他们都将AI当作游戏的重要一环。
前些日子,【陀螺对话】直播间邀请到美术服务公司黑潮互娱董事长许一帆,以及行者AI CEO、人工智能领域专家尹学渊博士进行了一次直播连麦。