以《斗破苍穹》为基础浅谈MMO的经验设计要点,从0到1拆解了经验设计思路。
《使命召唤手游》主策划讲述,一款风靡全球的射击手游大作是怎样炼成的。
当端游手游、单机主机和独立游戏的开发者聚在一起,会碰出怎样的火花?
在18日晚的游戏专场中,《帕斯卡契约》总导演&美术总监丁成甲以“《帕斯卡契约》的创作与表现”为主题发表了演讲,介绍了游戏从0到1的实现过程,以及游戏世界观、人物、场景等设计思路。
11月17日,中国Unity线上技术大会游戏专场迎来米哈游技术总监弋振中的分享,此次他围绕“从手机走向主机-《原神》主机版渲染技术”为主题,细致地讲解了《原神》在主机上渲染技术实现的重点内容。
昨天(11月16日),中国Unity线上技术大会正式拉开帷幕。在游戏专场,Magic Desgin Studios创始人路杨带来了主题为“小团队,大制作:分享《非常英雄》游戏开发的关键因素”的演讲,针对制作组如何使用Unity引擎开发...
腾讯魔方工作室高级工程师王毅以“《秦时明月世界》手游的定制渲染管线”为主题发表演讲,介绍了《秦时明月世界》手游如何借助Unity实现定制渲染管线技术,具体包括相机与颜色空间、深度图、Grab Pass、后处理和多光源几个方面。
《龙2》是如何做顺应和迎合的,本文对该作的设计进行全面分析,力求找到这个经典IP的回答。
今天,发行商Devolver Digital公布,《糖豆人》在Steam上的销量已经超过了700万份。
这里是游戏陀螺推出的“话国风”系列——人物篇的第一期。本期我们对话《绘真·妙笔千山》制作人吴迪。
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