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五一假期刚刚结束,来到公司上班打卡。但对于我来说,名为“昔时我见”的幻梦,似乎还没有醒来。
5月8日,港股主板上市公司中手游正式宣布与杭州极逸人工智能达成战略合作,共同推出面向全球休闲游戏市场,由AI驱动的市场洞察、游戏开发到全球发行的一站式智能体——GamePartner.AI(简称GPA)。
今日,移动应用市场研究机构AppMagic发布2026年4月的全球手游收入排行榜及增长榜。
今天(5月7日),《尘白禁区》官方发布开服公告,宣布游戏将在5月8日14:00正式恢复运营,结束持续两个多月的停服维护。
游戏陀螺从今天起正式启动预见新游「线上Open day」,把目光聚焦在中小开发团队的创意、模式和执行力上。
行业背景丰厚的游戏发行商 Paradox Interactive 今日宣布与屡获殊荣的《狂热运输》(Transport Fever)游戏系列开发商 Urban Games 达成发行合作。
刚刚,在上海国家会展中心举办的「少女前线十周年音乐嘉年华」现场,散爆网络创始人兼CEO羽中正式对外公布了公司未来的产品战略,首次曝光两款“二次元射击”新作,开启新一轮的产品竞速。
当视频生成模型从“生成一段好看的视频”进化到“实时生成一个可交互的世界”,内容消费的终局会发生什么变化?
2022年,一人开发、成本1100美元的《吸血鬼幸存者》横空出世,迅速风靡全球,为行业开创了“幸存者like”这一游戏类型。
4月28日,恺英网络披露了2025年年报及2026年一季报,数据颇具含金量。
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