七月初无畏契约S6全国大赛总决赛刚落幕,无畏巡回长沙站就接档开打,大批年轻玩家被接连不断的赛事和活动吸引,聚集到这座城市。
7月25日,在韩国釜山举办的第48届联合国教科文组织世界遗产大会上,中国申报项目“景德镇手工瓷业遗存”正式列入《世界遗产名录》,成为我国第61项世界遗产。
当一款国产放置RPG敲开欧美大门,单月狂揽千万美元流水时,这绝对算得上今年游戏出海圈一份足够亮眼的成绩单。
日前,在2026 TapTap开发者大会(TDW)上,《妹居物语》项目主策划钱看山以“什么才是真正的AI Native游戏”为题,系统阐述了团队对AI游戏本质的思考与实战路径。
在全球宏观经济环境持续变化的背景下,游戏行业正步入一场深层次的结构性调整。
7月25日,联合国教科文组织第48届世界遗产大会通过决议,将中国”景德镇手工瓷业遗存”列入《世界遗产名录》。
在这两年曝光的大世界新品里,如果说有产品能同时凭借「风格化」和「反差感」让人过目不忘,大概就只有《白银之城》了。
在全球手游市场进入存量竞争阶段的当下,已经有越来越多的发行商开始意识到:真正拉开差距的,早已不是“买到多少用户”, 而是——谁能把用户留下来。
2026年美加墨世界杯终场哨响。过去一个月里,关于赛事转播、AI解说、品牌营销的讨论层出不穷。但在这些显性话题之外,一个更值得行业关注的结构性变化正在发生——游戏,正在从体育赛事的“周边配套”演变为“参与方式的重构者”。
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