在这两年曝光的大世界新品里,如果说有产品能同时凭借「风格化」和「反差感」让人过目不忘,大概就只有《白银之城》了。
在全球手游市场进入存量竞争阶段的当下,已经有越来越多的发行商开始意识到:真正拉开差距的,早已不是“买到多少用户”, 而是——谁能把用户留下来。
2026年美加墨世界杯终场哨响。过去一个月里,关于赛事转播、AI解说、品牌营销的讨论层出不穷。但在这些显性话题之外,一个更值得行业关注的结构性变化正在发生——游戏,正在从体育赛事的“周边配套”演变为“参与方式的重构者”。
7月15日,《崩坏:星穹铁道》上线了4.4版本「鸣笛于归寂之时」,带来了玩家期盼大半个月的限定5星角色「姬子•启行」。
暑期档向来是游戏市场竞争最激烈的时间段。然而就在本月,《梦幻西游》手游杀进了iOS畅销榜Top2。
北京时间7月20日凌晨3点,2026世界杯决赛将在西班牙与阿根廷之间展开。Avia官方表示,将在决赛日给予全体员工半天休假,希望员工能够完整享受这场比赛,不必在终场哨响后,立刻投入周一早晨的通勤和工作。
这几年陀螺君和同行交流,听到最多的声音还是竞争压力大。国内环境不必多说,大厂占据各赛道头部,中小厂商主要把精力集中在如何做出差异和独特性上。
近日,恺英网络、吉比特与冰川网络相继发布2026年半年度业绩预告。
7月14日,完美世界发布了2026年半年度业绩预告,数字有些出乎意料。
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