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如何做好一个游戏策划 | 第二期

发布时间:2019-03-06  |  标签:   

导语:

 

刚接触游戏想要学着做策划?身为策划怎样系统梳理对策划的认识?策划如何和程序员、美术等开发人员和平相处?......

相信每个在游戏行业的人,都对策划一职有很多疑问吧?


如何做好一个游戏策划 | 第二期


不过现在开始无需苦恼啦!游戏陀螺联合中国第一代游戏开发者刘勇,从本期开始,对游戏策划所扮演的各类角色一一拆解,帮助每一位从业者重新认识游戏策划,知道每种游戏策划的职责是什么、工作内容是什么、教你们怎样能够做好、怎样向上爬升......

如何做好一个游戏策划 | 第二期

先来了解一下我们的金牌讲师——刘勇,外号“龟仙人”,零纪元创始人、龟派游戏教育董事长。第一代中国游戏开发者,从事游戏行业22年,从事游戏教育18年,游戏业内最资深游戏培训老师。《征服》、《机战》总监,腾讯研究院创办人,腾讯“飞鹰计划”负责人,中国第一批金牌网络游戏策划之一,非常之NB。

话不多说,下面就让我们一起走进刘勇老师腾讯课堂《游戏策划分类》课程第一期——好好学习,中国游戏的未来就靠各位大佬了。


系统策划篇

游戏设计行业的标配——系统策划


提到“游戏策划”

相信各位脑海中第一个想到的就是“系统策划”

系统策划属于“最标准”的“策划”

他的职责是撰写并细化企划案


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不过有些公司的系统策划

企划案写完了之后

还需要协助程序来实现自己的企划案

如何做好一个游戏策划 | 第二期

 

而有些公司的系统策划写完企划案后

是交由执行策划去跟进的

这个主要看各公司的职责分配

不同公司系统策划的工作范围差别是很大的

比如:

谁来做规划?

谁来做执行?

谁来提供数据?

谁来做验收?

在不同的公司,这些答案都不同

如何做好一个游戏策划 | 第二期

如何做好一个游戏策划 | 第二期

系统策划就是做系统设计的

这个没有什么异议

而且基本上从有游戏策划开始

就有了系统策划

不过目前国内对系统策划并不是很重视

因为国内的商业类游戏和山寨风现象




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在中国,与其设计一个企划案

不如直接使用别人现成的资源来的更有效率

听上去似乎很无耻……

但没办法,这就是现实

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而且你还得去接受这个现实

然后,成为现实……


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什么样的人,适合做系统策划?

首先,系统策划一定是想做游戏的人

做事规范、游戏玩的多玩的细,充过钱


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其次,值得注意的是

系统策划还会兼任执行策划和脚本策划

(系统策划真的好忙...)

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系统策划实战经验分享

为了使我们的学员在课程中

更加直观的了解系统策划的工作内容

我们精心选择了三个企划案案例

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这三分企划案分别从格式、设计与描述、实现与思考方面

给学员提供更加直观的讲解


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策划案格式分享


首先,企划案的整洁程度是非常重要的

因为整洁的企划案

不管是对你思路的整理

还是与同事的合作交流

都有非常大的意义

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本次课程提供的这个模板

是以腾讯的策划模板为原型(大公司对企划案的整洁程度就非常地介意)

加上了刘老师自己的一些经验和体验完成的

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视频讲解了一些基础的知识

包括段落标识、标题层级切换等操作

可以帮你快速了解企划案的基本格式及使用方法

只要有了这个模板

你就能做出非常规范的企划案出来

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职业设计-“众神”机枪兵设计案分享


第二份企划案,是一个针对职业兵种设计的企划案

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对于一个设计类企划案来说

从语言描述的角度看

是需要非常规范和专业的

读起来像在读一段程序代码一样

不要有一句废话


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从逻辑结构角度来看

整个企划案的逻辑结构要严谨

类似BASIC语言的样子


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另外必须提一下

我们分享的企划案最厉害的地方

是我们的企划案都带视频参考

再没有比我们更前卫的企划案了

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不过虽然我们的企划案规范且较为前卫

但是因为大家还没有资料库(在资料库中可找到与自己的设计需求匹配的视频)

所以这里就只能看一下游戏职业的设计思路了

知道一下未来的企划案是什么样的


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系统设计-“零纪元”的自动组队系统


接下来我们再看一份国内比较流行的企划案

这是《零纪元》的自动组队系统

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这个是相对比较规范的企划案

前面不仅有日期、时间

整个的格式也是很讲究的

而且每一个界面都有ID、流程什么的

每一个开发步骤都有对应的流程处理

比如申请组队怎么操作,有什么限制,流程是什么样的,异常处理这类的

这个企划案简单、规范

思考也比较完整

能教会新人如何去思考

大家看完了这个企划案

再去想一想一个MMO里的组队的流程

就会有很大的收获哦

系统策划的未来

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现在中国的游戏格局已经开始悄然改变

靠“山寨”在几个有限的类型之间来回翻滚已经没有用了

早晚有糜烂的一天


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未来呢

多元化、乐趣化、社区化等等

这些将会成为游戏主流

而且这个产业也会越来越专业化

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视频课程内容导读


除了以上介绍到的内容

本次课程还有对于系统策划而言

满满干货的分享


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案例分享

聊天系统案例分享


同样都是聊天系统的企划案,为什么差别会这么大?

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天龙八部副本数量设计案例分享


天龙八部的副本数量上限是怎么算出来的?为什么?

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“抄”的五大境界


抄和炒之间有什么不同?不同境界之间区别在哪里?

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如何成为好的系统策划


怎样做的更好?怎样晋升的更高?

如何做好一个游戏策划 | 第二期

......内容多吗?涨知识了吗?

以上还只是本期腾讯课堂《游戏策划分类》课程第一期系统策划篇的部分知识点!想要继续深入学习,请关注我们正式上线的腾讯课堂《游戏策划分类》课程哦~


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同时,游戏陀螺还将联合刘勇老师开展讲师进驻企业的上门定制培训课程、在职策划拓展培训、新人岗前培训等。


培训内容包括:基本素质、程序知识、数值能力、游戏表现设计、策划案撰写、用户分析、游戏阅历以及执行能力......

 

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