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7.8亿美元营收 7600万次下载 《魔灵召唤》2年多运营经验分享

7.8亿美元营收 7600万次下载 《魔灵召唤》2年多运营经验分享

Com2uS的《魔灵召唤》自2014年上线以来,已经运营了超过2年半的时间,但发展势头依然强劲。近日,外媒PocketGamer采访到了其主开发者Min Young Jung,分享游戏运营的经验。

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广告流量欺诈横行,游戏厂商损失过亿美元,该如何应对?

广告流量欺诈横行,游戏厂商损失过亿美元,该如何应对?

Google Play和App Store应用数量均超过150万个,在这个饱和的血海市场,游戏要想获得长久的良好表现,首先要被用户发现,但毫无疑问,这个已经越发艰难。

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芬兰初创工作室Traplight融资270万美元 开发UGC手游

芬兰初创工作室Traplight融资270万美元 开发UGC手游

据国外媒体报道,芬兰移动游戏开发商Traplight近日宣布完成了一轮270万美元的融资。本轮融资由韩投伙伴(Korea Investment Partners)领投,Traplight的早期投资方也有参与,而截止到目前

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这间美国工作室做了一款带自动战斗的抽卡RPG手游

这间美国工作室做了一款带自动战斗的抽卡RPG手游

在亚洲,融合扭蛋(抽卡)元素的搜集玩法很受移动游戏玩家欢迎,采用这种玩法的《勇者前线》和《魔灵召唤》等亚洲作品也在欧美市场取得了不同程度的成功

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两年半才能解锁所有道具? 《荣耀战魂》总监:那是玩家玩法不对

两年半才能解锁所有道具? 《荣耀战魂》总监:那是玩家玩法不对

如果你想解锁游戏里的所有定制道具,你需要游玩两年半时间,或者花费732美元——这是育碧新作《荣耀战魂》(For Honor)玩家的一个新发现,它也导致游戏的开发方

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印度工作室Moonfrog签约宝莱坞女星 开发明星IP手游

印度工作室Moonfrog签约宝莱坞女星 开发明星IP手游

印度移动游戏开发商Moonfrog Labs近日宣布与宝莱坞女星阿莉雅·布哈特(Alia Bhatt)合作,将开发一款叫做《阿莉雅·布哈特:明星生活》(Alia Bhatt: Star Life)的游戏。

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美国高中生为入职任天堂奋战数年:10年后参与制作满分神作《荒野之息》

美国高中生为入职任天堂奋战数年:10年后参与制作满分神作《荒野之息》

2007年,一位美国高中生梦想能够在任天堂任职,10年后,他的名字出现在任天堂满分神作《塞尔达传说:荒野之息》的制作名单中

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澳大利亚民主党参议员抨击政府对游戏监管过严

澳大利亚民主党参议员抨击政府对游戏监管过严

据国外媒体报道,澳大利亚自由民主党参议员大卫·雷安杰尔姆(David Leyonhjelm)在昨天的一次演讲中,公开批评澳大利亚政府对待电子游戏的态度

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《1979革命:黑色星期五》伊朗裔演员获BAFTA奖项提名

《1979革命:黑色星期五》伊朗裔演员获BAFTA奖项提名

英国电影和电视艺术学院(BAFTA)日前宣布,伊朗裔演员Navid Negahban因为在游戏《1979革命:黑色星期五》(1979 Revolution: Black Friday)中的表演获得最佳表演者提名

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捷克独立开发者创业做手游,但捷克玩家更爱PC游戏

捷克独立开发者创业做手游,但捷克玩家更爱PC游戏

Matej Jariabka是捷克独立工作室,安卓游戏《机器人沃博大逃亡》(The Great Wobo Escape)开发商Gamifi.cc的创始人,他在前不久接受了海外游戏开发者网站Gamasutra采访

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腾讯持股的韩手游厂商Netmarble启动IPO 拟募资23.5亿美元

腾讯持股的韩手游厂商Netmarble启动IPO 拟募资23.5亿美元

据Netmarble 提交的文件显示,该公司计划发售约1695万股股份,约占总股本的20%,目前设定每股12.1-15.7万韩元,对应的IPO规模为2.05万亿-2.66万亿韩元,最终的发行价将于4月24日公布。

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拿到《不休骑士》的运营权后,这间苏格兰工作室想要做更多

拿到《不休骑士》的运营权后,这间苏格兰工作室想要做更多

从今年1月份开始,位于苏格兰邓迪的Tag Games工作室就通过与德国发行商Flaregamers的合作,接手了流行手游《不休骑士》(Nonstop Knight)的运营工作

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英国2016年游戏产值43.32亿欧元  手游近10亿欧元

英国2016年游戏产值43.32亿欧元 手游近10亿欧元

2016年,英国游戏产值为43.32亿欧元,比2015年增长了1.2%(2015年更新后的游戏产值为42.8亿欧元,原公布的是41.93亿欧元)。增长主要来源于数字领域的带动

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东山再起?Zynga移动收入超EA Mobile

东山再起?Zynga移动收入超EA Mobile

Zynga的发展历程就是一部事件史:堪称灾难式的IPO、一蹶不振的股价、拿着高薪的CEO、Mark Pincus高达66%的投票权、公司连年亏损。

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Switch销量达150万台 89%购买《塞尔达传说:荒野之息》

Switch销量达150万台 89%购买《塞尔达传说:荒野之息》

数据分析公司SuprData引用Famitsu和GfK提供的数据,表示任天堂Switch全球销量达到了150万台。其中美国卖出50万台,日本卖出36万台

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