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从pvp发展浅谈H5游戏《王座守护者2》的实时竞技

从pvp发展浅谈H5游戏《王座守护者2》的实时竞技

以互联网的诞生为分割线,电子游戏可分为单机游戏与网络游戏两种,即便是在网络发达的当今,依然有不少单机展现了其独有的魅力

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2016这一年,我们与HTML5 丨游戏陀螺

2016这一年,我们与HTML5 丨游戏陀螺

2016年对于HTML5从业者来说是不平凡的一年,这一年行业利好消息不断,资本加码、渠道放量、CP收入上升、爆款出现,同时大厂、IP资源以及更多团队转向HTML5,游戏、应用、营销等领域迎来了机会和新发展。但我们也应该注意,在流量面前还需要靠产品说话,目前行业的产品品质以及进入门槛被快速拉升。

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Big Viking与Valiant娱乐达成合作 将根据漫画IP开发H5游戏

Big Viking与Valiant娱乐达成合作 将根据漫画IP开发H5游戏

12月14日消息,据国外媒体报道,加拿大H5游戏开发商Big Viking今天宣布与漫画公司Valiant娱乐(Valiant Entertainment)达成为期5年的合作协议,将根据后者旗下漫画和角色创作H5游戏作品。

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白鹭时代陈书艺:HTML5游戏将迎来重度化、精品化、3D化时代

白鹭时代陈书艺:HTML5游戏将迎来重度化、精品化、3D化时代

演讲中陈书艺强调,HTML5游戏经过两年多时间的快速发展,在底层技术的基础设施建设;发行、渠道等产业链各方的布局和协同;游戏产品在性能、用户体验等品质方面,已经趋于完善和成熟。随着技术与行业格局变化的推动,HTML5游戏行业正迎来精品化、重度化、3D化的全新拐点,HTML5也正在开启移动互联网无界时代。

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死亡点只有2分钟 蝴蝶互动CEO凌海:H5游戏 这么远又那么近

死亡点只有2分钟 蝴蝶互动CEO凌海:H5游戏 这么远又那么近

12月10日,由白鹭时代主办的“第四届HTML5移动生态大会”,在北京开幕。蝴蝶互动CEO凌海在主会场发表了主题为“H5游戏 这么远又那么近”的精彩演讲

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白鹭时代陈书艺:2017年H5游戏规模将达30~50亿

白鹭时代陈书艺:2017年H5游戏规模将达30~50亿

12月10日,由白鹭时代主办的“第四届HTML5移动生态大会”,在北京盛大开幕。白鹭时代创始人兼CEO陈书艺,在主会场发表了主题为“立足当下,共享未来”的精彩演讲,回顾HTML5游戏与白鹭时代的发展历程,剖析行业现状与拐点机遇,分享HTML5未来发展趋势。

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最近H5游戏的iOS联运渠道事有“蹊跷” 或许存在各方利益博弈

最近H5游戏的iOS联运渠道事有“蹊跷” 或许存在各方利益博弈

12月7日,联运H5游戏的微信支付也出现了问题。这些出问题的设备平台都指向了iOS,安卓不受影响。

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H5游戏《小小战争》个案:做出千万流水产品?被逼无奈!

H5游戏《小小战争》个案:做出千万流水产品?被逼无奈!

做H5游戏,不要有那么高的预期。这个被喊了几个元年的市场盘子就那么大,高投入不见得有高回报。但对中小团队来说,H5游戏是机会。在利好消息下,我们应该想如何吃下市场,虽然所有的赚钱的原型产品都有人做。

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腾讯暂停iOS微信公众号游戏充值   H5受损最重

腾讯暂停iOS微信公众号游戏充值 H5受损最重

今日,腾讯方面对国内开发者的一则邮件的曝光,让我们感受到H5游戏在iOS平台的进展并不顺利,腾讯方面已明显遭遇苹果的压力,苹果公司似乎并不想轻易失去移动端应用分发的主动权。

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Facebook推出HTML5游戏平台:首发17款游戏,获多家开发商支持

Facebook推出HTML5游戏平台:首发17款游戏,获多家开发商支持

社交网络巨头Facebook今天宣布推出即时游戏(Instant Games)平台,将通过聊天软件Facebook Messenger为玩家提供即时可玩的游戏。

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兼容性通过率高达97%,唯快不破的H5游戏《王座守护者2》

兼容性通过率高达97%,唯快不破的H5游戏《王座守护者2》

手游早已成为上班族与学生党们消遣时光的必备娱乐方式,也渐渐成为了一种互联网时代化的标志,甚至成为了社交手段之一。

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腾讯官方解答H5开放及合作相关事项 手Q微信确认合作 模式与移动游戏的发行一致

腾讯官方解答H5开放及合作相关事项 手Q微信确认合作 模式与移动游戏的发行一致

腾讯相关负责人回应,QQ与微信两个战略平台作为渠道方进行产品推广,与目前腾讯独代移动游戏的发行模式完全一致。

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IP的套路在H5不“灵”? 版权方在大举定制

IP的套路在H5不“灵”? 版权方在大举定制

今年H5游戏的利好消息不断,从能赚到钱到腾讯确定入局,低调赚钱的公司不在少数,而三五百万流水的产品也有数款。特别是蝴蝶互动的《传奇世界H5》、《幻城》等爆款效应的产品更是振奋了从业者。当然很多公司也想通过IP的H5游戏化收割一波红利,不过除个例基本都难达到预想效果。

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【独家】腾讯H5业务即将启动 首推6-9款游戏

【独家】腾讯H5业务即将启动 首推6-9款游戏

游戏陀螺认为,这个时期腾讯互娱推出H5业务,一来是手游方面开始进入存量时代,需要寻找新的机会点;第二是腾讯已经推出多款重度产品,但微信上的用户依然有大部分是轻度用户,或者是不喜欢在客户端玩游戏的,但像H5这种能快速启动和体验的产品还是会尝试,而这批用户在过去《神经猫》等产品验证下是有一定量的规模。

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17亿的用户量,Facebook再次开启H5市场

17亿的用户量,Facebook再次开启H5市场

各大厂商对H5游戏市场的看好,也再次触动了Facebook的神经,Instant Games功能即将于月底将上线。

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