研发设计

《率土之滨》是如何用社会科学建立SLG生态的?

2018-05-18

如何营造稳定的游戏生态,并实现DAU与营收的双增长。

标签: 率土之滨 SLG 生态

黑鲨手机“设计之都”秀肌肉,深圳媒体品鉴会强势开启

2018-05-17

5月16日,黑鲨团队来到“设计之都”深圳,为在场媒体详解了黑鲨游戏手机的众多黑科技和实测数据对比,并在实际体验的游戏场景中展现了黑鲨游戏手机的强劲性能。

标签: 黑鲨手机 深圳 媒体品鉴会

点睛之笔!开发者解析《战神》中的斧头召回机制

2018-05-14

近期最热门的游戏非《战神》莫属,这款历经五年打造的动作游戏不仅为此系列带来注入新的活力,也为动作游戏类别树立下新的标杆。

标签: 战神 动作游戏

小米游戏助力黑鲨游戏手机开启移动手游新时代

2018-04-13

随着黑鲨游戏手机引领的硬件革新与游戏厂商的共同努力,手游也将诞生出一批又一批的史诗级大作。

标签: 小米 黑鲨游戏手机 移动手游

苹果申请可折叠屏幕专利 或于2021年投入使用

2017-11-27

11月27日消息近日苹果专利与商标局公布了一份苹果公司申请的可以折叠屏幕的专利。据介绍此次苹果申请的这项可折叠屏幕专利适用于LCD、OLED和 microLED三种屏幕。

标签: 苹果 折叠屏

UWA测评:MOBA手游《小米超神》案例精讲

2017-11-22

今天我们为大家带来由福州朱雀网络研发的MOBA手游《小米超神》的 UWA测评报告分析。该游戏在各种配置的移动终端设备上,无论是画面表现力

标签: 小米超神

田畑端:制作《最终幻想》主机版比PC版困难100倍

2017-10-13

史克威尔艾尼克斯旗下知名RPG《最终幻想15》制作人田畑端近日接受行业媒体MCV采访,聊了聊《最终幻想15》PC版本的开发进度。

标签: 最终幻想

顶级活动策划进阶-数据篇,必须了解的数据分析方法论丨饭大官人

2017-10-13

数据是一门极深的学科,在很多游戏公司,数据部门和运营部门是平行关系,大家平时用的数据后台都是这个部门负责支撑维护的

标签: 活动策划 数据分析

咨询师分享F2P游戏设计注意事项:这五点至关重要

2017-08-22

在移动平台,F2P模式已经成为主流商业模式,并且正在渗透PC和主机平台。开发者设计F2P游戏时需要注意些什么?F2P咨询师Teut Weidemann在2017年Devcom峰会上发表演讲,

标签: F2P游戏设计

独立开发者:给同行做跨平台游戏的5个建议

2017-07-14

不少开发商可能都考虑过打造一个跨PC和手游平台的游戏,这样不仅可以吸引更多的玩家,还可以让同时拥有多个设备的玩家在不同的使用场景都可以玩游戏。

标签: 独立游戏 跨平台游戏

《流放之路》:肩负暗黑信仰的复兴之作

2017-07-14

将时间拨回2001年,当时一部叫做《毁灭之王》的游戏资料片诞生,这次更新极大地提高了《暗黑破坏神2》的完成度,不但暗黑2自身成为一代经典

标签: 流放之路 暗黑2之父

《虎豹骑》制作人李东成:做游戏还得先成为考古学家

2017-07-13

腾讯GAD游戏开发者平台在深圳宣布启动扶持中小游戏开发团队的"晨星计划",该计划将联合游戏行业的资深人士,为中小团队制作高品质游戏进行全方位服务。

标签: 虎豹骑

《乱世王者》深度分析:留住SLG游戏用户的三个内容加法

2017-07-11

陀螺内部去年曾激烈的讨论过:SLG类的产品还有新的机会吗?2017年蜂拥而至的SLG新品,从一方面证实了这个品类的庞大需求以及市场。

标签: 乱世王者 SLG

入门者必看:数值策划应该具备的一些基础知识

2017-07-10

游戏设计中常常会需要运用到数据,这些数据数值的设定对于游戏的平衡性和可玩性起到了十分重要的作用。如果你是一个数值策划方面的入门者

标签: 数值策划 龙与地下城

研究:玩3D电子游戏可以帮助增强记忆力

2017-07-06

电子游戏通常不被认为对健康方面有什么积极作用;之前的研究已经声明,玩电子游戏会增加更多久坐不动的行为,而暴力电子游戏已经与攻击行为和自控减弱联系在一起。

标签: 3d游戏 提高记忆力