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研发设计

《少年三国志》执行制作人孔浩:研发团队的方法论 以“31条军规”完善产品

《少年三国志》执行制作人孔浩:研发团队的方法论 以“31条军规”完善产品

首席创意官崔荣、游族网络副总裁兼无限工作室总经理程良奇及《少年三国志》执行制作人孔浩等嘉宾出席现场,并在现场分享了国产自研手游的成长历程及未来发展规划。

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玩家为什么要玩游戏

玩家为什么要玩游戏

玩家为什么要玩游戏?这是一个典型的“哈姆雷特”问题。不仅游戏从业人员,连从不玩游戏的北京出租车司机都能跟你侃上一个小时。大家的观点无外乎成就感、释放压力、体验另一种人生、渴望胜利、现实生活失败、打发时间等等等等。

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国产单机略微回暖,只是开发商们搞错了方向

国产单机略微回暖,只是开发商们搞错了方向

不久前看到一条消息,宇峻奥汀与凤凰游戏达成合作,将共同打造其旗下的单机角色扮演游戏《幻想三国志》系列最新作—《幻想三国志5》。

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《天下》制作人武江:3D MMO的深入需求还未被完全满足

《天下》制作人武江:3D MMO的深入需求还未被完全满足

12月17日的网易游戏学院第五届公开日上,《天下》手游制作人武江分享了《天下手游的极致品质之路》,游戏陀螺专访了武江,并针对MMO游戏设计进行了深入探讨。

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 “差评风暴”背后:超级马里奥Run的货币化设计有哪些问题?

“差评风暴”背后:超级马里奥Run的货币化设计有哪些问题?

第一款智能手机游戏《超级马里奥酷跑》(Super Mario Run)在不久前正式登陆iOS,虽然该作的下载量增速惊人,但作为一款游戏,《超级马里奥酷跑》因为采用极其少见的F2S(Free-to-start)模式遭遇到“差评风暴”。

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《英雄联盟》主策划:一代版本一代神

《英雄联盟》主策划:一代版本一代神

人们常说“一代版本一代神”,实际上这也非常符合武器大师贾克斯在游戏里的一句台词:你们知道最强的武器是什么 没错就是补丁。最近,《英雄联盟》主策划鬼蟹(Greg Street,网名Deathshrimp)在Riot开发者博客中讲述了英雄多元化背后的目标、困难以及Riot设计团队的想法,

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20个月研发周期,起步仅9人小团队,《阴阳师》如何实现从量变到质变的突破?

20个月研发周期,起步仅9人小团队,《阴阳师》如何实现从量变到质变的突破?

12月17日,网易游戏学院第五届公开日在广州网易大厦举办,本次活动主题“从游戏设计到文化现象”。网易游戏Zen工作室总监,《阴阳师》制作人金韬进行了内容分享,20个月研发周期,起步仅9人小团队,如何实现从量变到质变的突破?金韬讲述了《阴阳师》的持续打磨之道,他将之总结为:3个产品理念、5个设计思路、1个团队管理。

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实时对战网络游戏--基于帧同步的最佳实践

实时对战网络游戏--基于帧同步的最佳实践

网络游戏的发展始于90年代。历经超过20年的发展,游戏结构和内容发生了天翻地覆的变化。自2005年以后,网络游戏的结构逐渐趋于稳定。

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拳头游戏美术师Oliver:《英雄联盟》地图新召唤师峡谷是如何制作的

拳头游戏美术师Oliver:《英雄联盟》地图新召唤师峡谷是如何制作的

拳头游戏环境设计师Oliver Chipping出席并发表演讲,他从美术风格、故事性、易读性等方面介绍了《英雄联盟》地图新召唤师峡谷的制作流程。

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拳头游戏美术师肖茂楷央美讲座:《英雄联盟》角色开发的思路和方法

拳头游戏美术师肖茂楷央美讲座:《英雄联盟》角色开发的思路和方法

12月3日,《英雄联盟》艺术分享沙龙在中央美术学院举行,拳头游戏英雄联盟美术师肖茂楷出席并发表演讲。

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F2P手游最重要的付费设计规则:挖深坑,刺激玩家冲动消费

F2P手游最重要的付费设计规则:挖深坑,刺激玩家冲动消费

移动平台的F2P游戏怎样赚钱?近日,英国老牌移动游戏行业媒体Pocketgamer.biz采访了几位资深海外移动游戏从业者,请他们谈了谈对移动游戏的付费设计的看法。

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“震动”的背后:Immersion带来的手游交互革命

“震动”的背后:Immersion带来的手游交互革命

从记者率先体验的《火炬之光》这款动作游戏发现,其中就利用Immersion公司的触觉反馈技术,在激烈的战斗中,体验到了震动手感带来的酷炫手感。

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做游戏与搞图形学有什么联系?

做游戏与搞图形学有什么联系?

只有很少一部分大公司需要自己去搞游戏引擎,只有当开发或者定制游戏引擎的时候,才会用到一点图形学的知识,不过总的来说,游戏只用到了很少一部分图形学知识。

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隐藏的真正赚钱Big Boss:不拼畅销榜,游戏视频广告的惊人变现

隐藏的真正赚钱Big Boss:不拼畅销榜,游戏视频广告的惊人变现

不拼畅销榜,却是隐藏在背后的真正赚钱Big Boss。10万量级DAU也能有惊人变现,游戏该如何做更多拓展与结合?不久的将来,国内游戏的视频广告时代也许即将来临。

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【投稿】单维or多维:三消游戏未来趋势分析

【投稿】单维or多维:三消游戏未来趋势分析

三消游戏作为益智游戏里的中流砥柱,一直坚挺的散落在AppStore畅销榜的各个位置;三消游戏的操作简单、易上手、灵活性、节奏感和成就感也是让其风靡全球的主要原因。

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