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研发设计

掌趣科技叶凯:如何保障爆款游戏的持续交付能力

掌趣科技叶凯:如何保障爆款游戏的持续交付能力

由GMGC主办的第六届全球游戏大会已于2017年3月15日在国家会议中心正式拉开帷幕。16日上午,掌趣科技首席产品官、玩蟹科技创始人叶凯受邀出席

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Epic创意总监:游戏获得成功的关键不是品质,而是创意

Epic创意总监:游戏获得成功的关键不是品质,而是创意

经过近几年的发展,虚幻引擎制造商、游戏开发商Epic Games已经变得与过去完全不同。一方面,Epic改变了引擎业务的商业模式,允许开发团队免费使用

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前Bioware开发者:游戏行业为什么无法避免加班现象?

前Bioware开发者:游戏行业为什么无法避免加班现象?

Resonator是一间只有3名成员的独立工作室,他们正在制作一款叫做《重生:遥远之光》(Anew: The Distant Light)的游戏。近日这间工作室的成员到Reddit社区与玩家互动

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Take-Two斥资2.5亿美元收购了一间手游工作室,他们究竟想要做什么?

Take-Two斥资2.5亿美元收购了一间手游工作室,他们究竟想要做什么?

在今年年初,著名主机和PC游戏发行商Take-Two宣布以2.5亿美元收购西班牙移动游戏开发商Social Point。这是拥有Take-Two首次布局移动游戏领域

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《守望先锋》总监谈游戏构思过程:40人需6周内提出创造思路

《守望先锋》总监谈游戏构思过程:40人需6周内提出创造思路

《守望先锋》是暴雪娱乐去年推出的一款团队射击网游,根据动视暴雪在本月中旬发布的2016年公司财报显示,该作累计玩家人数已经超过了2500万。

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《少年三国志》执行制作人孔浩:研发团队的方法论 以“31条军规”完善产品

《少年三国志》执行制作人孔浩:研发团队的方法论 以“31条军规”完善产品

首席创意官崔荣、游族网络副总裁兼无限工作室总经理程良奇及《少年三国志》执行制作人孔浩等嘉宾出席现场,并在现场分享了国产自研手游的成长历程及未来发展规划。

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玩家为什么要玩游戏

玩家为什么要玩游戏

玩家为什么要玩游戏?这是一个典型的“哈姆雷特”问题。不仅游戏从业人员,连从不玩游戏的北京出租车司机都能跟你侃上一个小时。大家的观点无外乎成就感、释放压力、体验另一种人生、渴望胜利、现实生活失败、打发时间等等等等。

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国产单机略微回暖,只是开发商们搞错了方向

国产单机略微回暖,只是开发商们搞错了方向

不久前看到一条消息,宇峻奥汀与凤凰游戏达成合作,将共同打造其旗下的单机角色扮演游戏《幻想三国志》系列最新作—《幻想三国志5》。

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《天下》制作人武江:3D MMO的深入需求还未被完全满足

《天下》制作人武江:3D MMO的深入需求还未被完全满足

12月17日的网易游戏学院第五届公开日上,《天下》手游制作人武江分享了《天下手游的极致品质之路》,游戏陀螺专访了武江,并针对MMO游戏设计进行了深入探讨。

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 “差评风暴”背后:超级马里奥Run的货币化设计有哪些问题?

“差评风暴”背后:超级马里奥Run的货币化设计有哪些问题?

第一款智能手机游戏《超级马里奥酷跑》(Super Mario Run)在不久前正式登陆iOS,虽然该作的下载量增速惊人,但作为一款游戏,《超级马里奥酷跑》因为采用极其少见的F2S(Free-to-start)模式遭遇到“差评风暴”。

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《英雄联盟》主策划:一代版本一代神

《英雄联盟》主策划:一代版本一代神

人们常说“一代版本一代神”,实际上这也非常符合武器大师贾克斯在游戏里的一句台词:你们知道最强的武器是什么 没错就是补丁。最近,《英雄联盟》主策划鬼蟹(Greg Street,网名Deathshrimp)在Riot开发者博客中讲述了英雄多元化背后的目标、困难以及Riot设计团队的想法,

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20个月研发周期,起步仅9人小团队,《阴阳师》如何实现从量变到质变的突破?

20个月研发周期,起步仅9人小团队,《阴阳师》如何实现从量变到质变的突破?

12月17日,网易游戏学院第五届公开日在广州网易大厦举办,本次活动主题“从游戏设计到文化现象”。网易游戏Zen工作室总监,《阴阳师》制作人金韬进行了内容分享,20个月研发周期,起步仅9人小团队,如何实现从量变到质变的突破?金韬讲述了《阴阳师》的持续打磨之道,他将之总结为:3个产品理念、5个设计思路、1个团队管理。

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实时对战网络游戏--基于帧同步的最佳实践

实时对战网络游戏--基于帧同步的最佳实践

网络游戏的发展始于90年代。历经超过20年的发展,游戏结构和内容发生了天翻地覆的变化。自2005年以后,网络游戏的结构逐渐趋于稳定。

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拳头游戏美术师Oliver:《英雄联盟》地图新召唤师峡谷是如何制作的

拳头游戏美术师Oliver:《英雄联盟》地图新召唤师峡谷是如何制作的

拳头游戏环境设计师Oliver Chipping出席并发表演讲,他从美术风格、故事性、易读性等方面介绍了《英雄联盟》地图新召唤师峡谷的制作流程。

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拳头游戏美术师肖茂楷央美讲座:《英雄联盟》角色开发的思路和方法

拳头游戏美术师肖茂楷央美讲座:《英雄联盟》角色开发的思路和方法

12月3日,《英雄联盟》艺术分享沙龙在中央美术学院举行,拳头游戏英雄联盟美术师肖茂楷出席并发表演讲。

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