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研发设计

 蝴蝶互动凌云: 如何低周期制作出媲美网页游戏的H5手游

蝴蝶互动凌云: 如何低周期制作出媲美网页游戏的H5手游

在白鹭引擎5.0发布会暨2017白鹭开发者沙龙广州站上,蝴蝶互动产品总监凌云做了题为“蝴蝶互动《御天传奇》与白鹭引擎”的主题演讲

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专访:不懂编程怕什么,你也可以做游戏!

专访:不懂编程怕什么,你也可以做游戏!

六月炎风,游戏行业从业人员,热衷于游戏行业,曾给业内知名媒体游戏陀螺供稿多篇,对二次元和泛娱乐比较感兴趣,目前从事TV H5细分领域

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游戏到底需不需要制作片头动画?

游戏到底需不需要制作片头动画?

游戏片头虽然不会影响一款游戏的可玩性,但从上个世纪末以来许多优秀的游戏,大家都“默契”地形成了制作片头的传统。

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上田文人:好游戏应当留给玩家想象空间

上田文人:好游戏应当留给玩家想象空间

在2017年北欧游戏大会(Nordic Game Conference)上,《古堡迷踪》《旺达与巨像》《最后的守护者》创意总监上田文人聊了聊他的职业生涯和对游戏创作的一些看法。

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DAU2500万,玩家数量过亿,《球球大作战》50人同屏的客户端卡顿解决技巧

DAU2500万,玩家数量过亿,《球球大作战》50人同屏的客户端卡顿解决技巧

Unite 2017 Shanghai 的案例分享专场上,巨人网络的李东旭分享了《球球大作战》《(下文简称《球球》)客户端优化经验。 李东旭主要从两大方面做了分享

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超级干货!画质和机型要求提升,射击竞技手游美术上我们踩过的那些坑

超级干货!画质和机型要求提升,射击竞技手游美术上我们踩过的那些坑

在Unite 2017 Shanghai的案例分享专场, 上海小枣数码科技公司的汤晶晶带来了射击竞技类手游美术立项全过程解析的主题演讲

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腾讯邓君:《王者荣耀》如何从立项惨淡到华丽翻盘

腾讯邓君:《王者荣耀》如何从立项惨淡到华丽翻盘

5月12日下午,在Unite 2017 Shanghai的案例分享专场,腾讯《王者荣耀》项目技术总监邓君分享了题为《王者技术修炼之路》的演讲

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YoMob宋晓啸:中小型团队研发效率及变现优化经验分享

YoMob宋晓啸:中小型团队研发效率及变现优化经验分享

5月12日下午,Unite 2017 Shanghai的案例分享专场上YoMob创始人宋晓啸做了全球化背景下中小型团队研发效率及变现优化经验分享

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网易李正彪:程序处理技法在游戏美术运用

网易李正彪:程序处理技法在游戏美术运用

5月12日下午的Unite 2017 Shanghai大会案例分享专场上,网易技术部李正彪向各路技术人员介绍了程序处理技法的难点,并介绍技术美术在实际开发的实际作用

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欢乐互娱庞池海:《龙之谷》内存优化和帧率优化的经验分享

欢乐互娱庞池海:《龙之谷》内存优化和帧率优化的经验分享

Unite 2017 Shanghai的案例分析专场上,欢乐互娱技术引擎开发工程师庞池海就《龙之谷》项目性能优化经验做了分享,庞池海的分享主要从《龙之谷》内存优化

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在塞尔维亚,怎样制作一款玩家超过1.5亿的足球游戏?

在塞尔维亚,怎样制作一款玩家超过1.5亿的足球游戏?

《Top Eleven》是一款足球题材的模拟经营类游戏,最早登陆Facebook平台,并在2013年发布了iOS和安卓版本。截止到目前,《Top Eleven》的玩家遍布全球各个国家和地区

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【技术干货】小团队如何巧妙地在游戏中讲好故事

【技术干货】小团队如何巧妙地在游戏中讲好故事

对于主机、PC游戏来说,引人入胜的剧情尤为重要,不论是《魔兽世界》还是《英雄联盟》、甚至是《拳皇》这种格斗类的游戏,都有一条完整的故事主线。

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专访《元气骑士》制作团队,为独立游戏者讲述研发之道

专访《元气骑士》制作团队,为独立游戏者讲述研发之道

就在上周,由独立游戏团队“凉屋游戏”研发的像素手游《元气骑士》在各大应用商店上架,玩家对游戏的评分很高,应用商店纷纷给予了推荐位,短短数日下载量就已破了400万

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Chartboost:单机手游有利可图,是中小开发团队的机遇

Chartboost:单机手游有利可图,是中小开发团队的机遇

在移动游戏市场,从业者的一个普遍共识是网游的盈利能力远远高于单机游戏。不过移动应用交叉推广平台Chartboost商务副总裁Pepe Agell近日在一篇文章中指出

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传统之上的创新,《秘宝猎人》能否唤起闯关回忆?

传统之上的创新,《秘宝猎人》能否唤起闯关回忆?

枪战、射击一直是游戏领域的经典主题。谁小时候没幻想过迎接枪林弹雨的洗礼?上古时代,开发技术太糙,FPS还是小说里的概念

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