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《星球大战:银河英雄》如何成为星战IP最成功手游之一?

《星球大战:银河英雄》如何成为星战IP最成功手游之一?

《星球大战:银河英雄》(Star Wars:Galaxy of Heroes)(以下简称《银河英雄》)是著名游戏开发商EA推出的一款手游,2015年11月上线之初便在星战迷中引起了热烈的反响

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苹果竞价广告策略:不要一味的选择推荐词

苹果竞价广告策略:不要一味的选择推荐词

作为一家崇尚用户体验的科技公司,苹果不仅早打造出最人性化的产品,而且服务也非常贴切!苹果竞价广告作为苹果未来广告业务的核心,必然会走上用户体验这条老路。

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AdSeeData|美国畅销榜上榜游戏近80%进行多平台交叉推广

AdSeeData|美国畅销榜上榜游戏近80%进行多平台交叉推广

随着全球移动互联网发展进入稳定增长阶段,移动广告的形式日趋多元,为了解广告主对多平台交叉推广的需求,AdSeeData对游戏在各大应用商店的表现及其推广平台数量进行了观察和对比

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归根结底《阴阳师》事件还是因为太火了

归根结底《阴阳师》事件还是因为太火了

众所周知,《阴阳师》可以说是2016年最大的黑马,从9月2日首发开始,一路好评直达iOS榜首的位置,并且成功的成为网易最赚钱的游戏之一,伴随着《阴阳师》的火爆

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全民飞机大战:洞察玩家社交需求新探索

全民飞机大战:洞察玩家社交需求新探索

新年伊始,游戏圈被一个叫做“筷子兄弟:打飞机不是一个人的事”的H5刷屏了。在这个H5中,筷子兄弟作为飞行团团长做了一则征兵广告。

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AdSeeData Insight|美国主流视频应用在Facebook的投放策略

AdSeeData Insight|美国主流视频应用在Facebook的投放策略

在美国,越来越多观众放弃有线电视和卫星电视,迁移到内容更丰富、即时的在线流媒体平台。随着Netflix、Hulu(曾用名Hulu Plus)等在线影视服务平台对有线电视产生巨大的冲击

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陈天桥:世界上没有做错的事情 永远是时间

陈天桥:世界上没有做错的事情 永远是时间

当时我们的员工只有5个人,我扛着自制的招聘板搭火车去南京大学招人,说我们的梦想是要成为互联网领域的「迪士尼」,大家都不相信。而我的朋友瞿海滨到我这边儿看了一眼,第二天就背着包过来上班了,他在一个礼拜之内把他公司的股份全部卖光了,但当时他并没有让我给他承诺什么东西,甚至连股份都没有谈。

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《大航海之路》制作人武潇:用5个Demo寻找核心玩法

《大航海之路》制作人武潇:用5个Demo寻找核心玩法

在近日举办的网易游戏学院公开日中,《大航海之路》制作人武潇向业界分享了《大航海之路》集中于核心玩法的游戏研发思路以及一年来产品对核心玩法的坚持。

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20个月研发周期,起步仅9人小团队,《阴阳师》如何实现从量变到质变的突破?

20个月研发周期,起步仅9人小团队,《阴阳师》如何实现从量变到质变的突破?

12月17日,网易游戏学院第五届公开日在广州网易大厦举办,本次活动主题“从游戏设计到文化现象”。网易游戏Zen工作室总监,《阴阳师》制作人金韬进行了内容分享,20个月研发周期,起步仅9人小团队,如何实现从量变到质变的突破?金韬讲述了《阴阳师》的持续打磨之道,他将之总结为:3个产品理念、5个设计思路、1个团队管理。

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外媒评选2016年度10佳游戏开发商 10年研发团队入围

外媒评选2016年度10佳游戏开发商 10年研发团队入围

对于游戏业而言,2016算得上是不寻常的一年,最近,外媒Gamasutra评选了10个年度开发商,其中有我们非常熟悉的大厂、爆款游戏,也有很多比较冷门的游戏和开发商。

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苹果iTunes在12月23日至27日将暂停审核更新

苹果iTunes在12月23日至27日将暂停审核更新

苹果在其开发者官网页面上通知并建议其APP开发者,及时提交升级目录和更新内容,因为公司将于12月23日至27日暂时关闭iTunes连接功能以进行技术修复与升级。

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苹果付费榜开始清理 前10最大涨幅518名

苹果付费榜开始清理 前10最大涨幅518名

12月14日消息,据游戏陀螺观察,苹果对AppStore又开始动作,付费榜单于今天再度清洗。​

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DataEye&S+:2016年11月国内手游新品洞察报告

DataEye&S+:2016年11月国内手游新品洞察报告

临近岁末,各游戏厂商都在为来年做准备,有的在观望市场,有的在储存实力。DataEye&S+带来11月份的游戏市场解读,或许从此报告中,能够一窥来年的趋势与热点。

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谷歌重返中国 开发者网站Google Developers正式上线

谷歌重返中国 开发者网站Google Developers正式上线

今日,谷歌中国开发者大会于北京正式举行,同时谷歌中国开发者网站Google Developers也正式在中国上线。对于开发者开说,无论开发产品是针对国内还是面向国际市场, 都可以在该网站上找到相关的 Google 产品和技术资源。​

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F2P手游最重要的付费设计规则:挖深坑,刺激玩家冲动消费

F2P手游最重要的付费设计规则:挖深坑,刺激玩家冲动消费

移动平台的F2P游戏怎样赚钱?近日,英国老牌移动游戏行业媒体Pocketgamer.biz采访了几位资深海外移动游戏从业者,请他们谈了谈对移动游戏的付费设计的看法。

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