运营推广

关于可玩广告,移动应用开发者的三种普遍误解

2017-08-03

在F2P游戏占据主流的移动平台,广告成了游戏作品的收入来源之一,而可玩广告(playable ads)则是近年来日趋流行的一种新型广告形式。

标签: 移动广告 可玩广告 playable ads

AdSeeChina|三国题材手游热度不减,其策略类游戏上榜率超20%

2017-07-19

“大江东去,浪淘尽,千古风流人物”,源远流长的三国故事,群雄逐鹿的史诗传奇,是许多游戏玩家实现英雄梦的最终寄托。三国作为一个被大家广为熟悉的战争时代

标签: 三国题材

策略游戏《帝国熔炉》上线五周年,开发商谈运营经验

2017-07-11

2014年登陆移动平台,运营至今已经超过五年。《帝国熔炉》开发商InnoGames高级产品经理斯蒂芬·沃尔特(Stefan Walter)近日接受英国移动游戏行业媒体Pocketgamer采访

标签: 帝国熔炉

AdSeeChina|腾讯新闻平台受手游广告主追捧,82%上榜游戏借助推广

2017-06-28

随着智能手机、平板电脑的普及,移动互联网迅速发展,移动设备成为流量的第一入口,随之应运而生的移动广告平台也成为各大广告主获取用户的必争之地。

标签: 腾讯新闻平台

乐变黄杲:当前如何选择App热更新服务

2017-06-26

上半年苹果的两次警告,通知iOS开发者在6月12日前移除热更新相关代码,否则将会下架相关App,一时间风声鹤唳,那么App热更新技术到底还能用吗?

标签: 热更新

提升ROI,竞价猿也要懂的76个用户体验细节!

2017-06-19

今天很多人问我什么是用户体验,用户体验的重要性以及用户体验的定位。一个竞价推广员如果不懂用户体验的话就难以提高效益。至于重要性,这么说吧

标签: ROI 竞价 用户体验

从“战迹”平平到“荣耀”时代——王者荣耀热点报告解读

2017-06-16

现在最成功的MOBA(多人在线战术竞技游戏)游戏是什么?当然是《王者荣耀》。这款典型MOBA游戏在历经坎坷后赢得了今天的辉煌成就

标签: 王者荣耀

2017App Store 最新完整版审核指南

2017-06-12

日前,苹果更新了最新的App Store审核指南,新版指南本身核心内容并没有任何变化,但其规划得更有条理,且包含更多背景以便理解。在后续页面中,您会发现这些准则已被清晰地划分为五个部分:安全、性能、业务、设计及法律。希望这些新准则能帮助您顺利通过流程,并使批准和拒绝标准在整体上更加一致。

标签: 苹果 iOS 2017app store审核指南

《少年三国志》用户洞察:如何赢得年轻群体青睐?

2017-05-31

游戏实名制后,众多游戏产品的用户年龄结构也随之曝光。近期《少年三国志》官方公布了用户年龄分布,其中25岁以下的年轻用户占比55%,年轻用户成为游戏主力

标签: 少年三国志 用户洞察

手游如何打造玩家深度参与感?这点还得和网易学

2017-05-26

各游戏公司开始陆续公布2017年第一季度财报。网易又一次成功的印证了去年预料,再一次实现大的跨越。网易2017第一财季总净收入为136.41亿元

标签: 玩家深度参与感 游戏营销 网易游戏

《QQ炫舞》:将品牌建设与玩家体验融合到极致

2017-05-25

主打时尚与社交的音乐舞蹈游戏《QQ炫舞》,正式开启了九周年生日庆典,活动内容包括林宥嘉等明星的助阵、为玩家主播打造原创音乐专辑

标签: QQ炫舞 音乐舞蹈游戏 腾讯游戏

《少年三国志》总流水超33亿:如何做一款年轻人喜欢的卡牌

2017-05-25

《少年三国志》上线两年,是如何做成一款年轻人喜欢的产品的,上线两年,又是如何达到33亿的总流水的?制作人孔浩的演讲也许会告诉我们答案。

标签: 三国 孔浩

白鹭时代王泽:白鹭引擎将引领下一代HTML5游戏的技术变革

2017-05-25

今日,由白鹭时代举行的白鹭引擎5.0发布会开展,其中白鹭引擎首席架构师王泽分享了他对于H5等技术的看法。

标签: 王泽 白鹭时代

下载15亿次DAU超2000万:《地铁跑酷》有哪些常青秘诀?

2017-05-25

英国移动游戏行业媒体Pocketgamer采访了《地铁跑酷》联合开发商Sybo Games总经理Mathias Gredal Nørvig,请他聊了聊在过去5年为《地铁跑酷》制作内容和运营的经验之谈

标签: 地铁跑酷 DAU

揭秘海外收入第一的ARPG :LOD如何从黑马到荣耀加身

2017-05-25

于去年11月11日正式开启全球公测的游族旗下游戏《Legacy of Discord – Furious Wings》(中文版为《狂暴之翼》,简称LOD),迎来半周年庆。

标签: 狂暴之翼 游族网络