游戏陀螺丨关注游戏创业,为游戏创业服务
功能标记
微信公众平台
游戏陀螺
游戏陀螺海外

运营推广

《枪娘》来了:《穿越火线》联合腾讯动漫,二次元动漫圈层的枪文化推广

《枪娘》来了:《穿越火线》联合腾讯动漫,二次元动漫圈层的枪文化推广

对于泛娱乐从业者来说,这是强IP如何在面对ACGN不同载体特征时互通品牌的一种全新打开方式。同时,它不仅为《穿越火线》提供了别样的文化解读方式,更为腾讯动漫乃至国产动漫提供了一部优质的娘化国漫精品。

  |  标签:         

TalkingData:2017年4月移动游戏报告

TalkingData:2017年4月移动游戏报告

2017年4月,移动游戏在Android和iOS平台的付费率保持稳定,其中,角色扮演、动作和策略等偏重度类型移动游戏的付费率环比上月略有下降

  |  标签:      

用户获取新思路:这款游戏CTR和CVR高出竞争对手10%-25%+

用户获取新思路:这款游戏CTR和CVR高出竞争对手10%-25%+

不过,这不仅是收集大数据,还需要对他们有一个全方位的了解,把你对他们在移动应用数字世界内了解到的信息和你在现实世界中对他们观察到的信息进行融合。

  |  标签:         

AdSeeChina|传奇题材手游热度不减,RPG游戏上榜率高达72%

AdSeeChina|传奇题材手游热度不减,RPG游戏上榜率高达72%

中国移动广告市场在去年进入爆发期,国内移动广告迎来发展的最佳时机。此与同时,国内大大小小的移动广告平台蜂拥而起,移动流量获取竞争加剧

  |  标签:      

150万下载,2600万美元营收,这款手游如何登顶美国畅销榜?

150万下载,2600万美元营收,这款手游如何登顶美国畅销榜?

昨日,《FGO》因开启抽取黑贞德活动挤下《王者荣耀》登顶中国App Store畅销榜,一时被业界争相报道。其实前段时间,在另一端的美国也上演了同样的戏码

  |  标签:      

继直播之后,游戏视频又将走出怎样的商业模式?

继直播之后,游戏视频又将走出怎样的商业模式?

看别人打游戏”最近几年成了一种新的用户需求。

  |  标签:   

AdSeeData|Facebook轮播图广告的正确打开方式

AdSeeData|Facebook轮播图广告的正确打开方式

据Facebook官方统计,对比一般的链接广告,轮播格式广告的每次行动成本(CPA)要低出30-50%,而每次点击成本则要低出20-30%

  |  标签:         

《Ruzzle》开发商:巅峰DAU1000万,我们是怎样做运营的?

《Ruzzle》开发商:巅峰DAU1000万,我们是怎样做运营的?

《Ruzzle》是一款文字益智游戏,自2012年问世至今始终是全世界玩家最多的文字游戏之一,并将于今年4月30日庆祝上线五周年。

  |  标签:         

游戏CP出海之路有多难?解读全球四大游戏主场

游戏CP出海之路有多难?解读全球四大游戏主场

“游戏出海”作为大会三大热词之一,名列榜首,成为行业探讨的焦点,其中东南亚、欧美、日本、中东等地则因其巨大的市场潜力备受瞩目。

  |  标签:      

三个月下载超150万次,这款模拟建造手游是怎样做到的?

三个月下载超150万次,这款模拟建造手游是怎样做到的?

《点击建设者》(Tap Tap Builder)是一款采用点击玩法的城建类游戏,从2015年5月份开始研发,在2016年11月份推出后的三个月内吸引了150万次下载

  |  标签:      

微博话题阅读量5天超1.3亿,《阴阳师》×肯德基再造品牌营销经典案例

微博话题阅读量5天超1.3亿,《阴阳师》×肯德基再造品牌营销经典案例

这是网易游戏与KFC历年规模最大的一次跨界品牌联动,横跨一个清明小假期之后,新浪微博#阴阳师肯德基#、#来肯德基欧气爆棚#等话题阅读量共计超1.3亿

  |  标签:         

AdSeeData干货|盘点美国畅销榜手游七大广告创意手法

AdSeeData干货|盘点美国畅销榜手游七大广告创意手法

上周我们通过总结了手游广告文案的不同角度,了解到不同的营销角度可以触及不同需求的受众,从而扩大提高受众的覆盖面积以及提高广告的的转化率。

  |  标签:      

7.8亿美元营收 7600万次下载 《魔灵召唤》2年多运营经验分享

7.8亿美元营收 7600万次下载 《魔灵召唤》2年多运营经验分享

Com2uS的《魔灵召唤》自2014年上线以来,已经运营了超过2年半的时间,但发展势头依然强劲。近日,外媒PocketGamer采访到了其主开发者Min Young Jung,分享游戏运营的经验。

  |  标签:         

广告流量欺诈横行,游戏厂商损失过亿美元,该如何应对?

广告流量欺诈横行,游戏厂商损失过亿美元,该如何应对?

Google Play和App Store应用数量均超过150万个,在这个饱和的血海市场,游戏要想获得长久的良好表现,首先要被用户发现,但毫无疑问,这个已经越发艰难。

  |  标签:         

AdSeeData Insight|经典SLG手游广告文案角度盘点

AdSeeData Insight|经典SLG手游广告文案角度盘点

当我们进行用户获取投放广告时,由于市场的不断变化,受众定位跟创意在成效方面起着决定性的因素。在这里,创意可分为文案跟广告素材(图片/视频/轮播等等)

  |  标签: