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AdSeeData|美国畅销榜上榜游戏近80%进行多平台交叉推广

AdSeeData|美国畅销榜上榜游戏近80%进行多平台交叉推广

随着全球移动互联网发展进入稳定增长阶段,移动广告的形式日趋多元,为了解广告主对多平台交叉推广的需求,AdSeeData对游戏在各大应用商店的表现及其推广平台数量进行了观察和对比

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归根结底《阴阳师》事件还是因为太火了

归根结底《阴阳师》事件还是因为太火了

众所周知,《阴阳师》可以说是2016年最大的黑马,从9月2日首发开始,一路好评直达iOS榜首的位置,并且成功的成为网易最赚钱的游戏之一,伴随着《阴阳师》的火爆

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全民飞机大战:洞察玩家社交需求新探索

全民飞机大战:洞察玩家社交需求新探索

新年伊始,游戏圈被一个叫做“筷子兄弟:打飞机不是一个人的事”的H5刷屏了。在这个H5中,筷子兄弟作为飞行团团长做了一则征兵广告。

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AdSeeData Insight|美国主流视频应用在Facebook的投放策略

AdSeeData Insight|美国主流视频应用在Facebook的投放策略

在美国,越来越多观众放弃有线电视和卫星电视,迁移到内容更丰富、即时的在线流媒体平台。随着Netflix、Hulu(曾用名Hulu Plus)等在线影视服务平台对有线电视产生巨大的冲击

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陈天桥:世界上没有做错的事情 永远是时间

陈天桥:世界上没有做错的事情 永远是时间

当时我们的员工只有5个人,我扛着自制的招聘板搭火车去南京大学招人,说我们的梦想是要成为互联网领域的「迪士尼」,大家都不相信。而我的朋友瞿海滨到我这边儿看了一眼,第二天就背着包过来上班了,他在一个礼拜之内把他公司的股份全部卖光了,但当时他并没有让我给他承诺什么东西,甚至连股份都没有谈。

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《大航海之路》制作人武潇:用5个Demo寻找核心玩法

《大航海之路》制作人武潇:用5个Demo寻找核心玩法

在近日举办的网易游戏学院公开日中,《大航海之路》制作人武潇向业界分享了《大航海之路》集中于核心玩法的游戏研发思路以及一年来产品对核心玩法的坚持。

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20个月研发周期,起步仅9人小团队,《阴阳师》如何实现从量变到质变的突破?

20个月研发周期,起步仅9人小团队,《阴阳师》如何实现从量变到质变的突破?

12月17日,网易游戏学院第五届公开日在广州网易大厦举办,本次活动主题“从游戏设计到文化现象”。网易游戏Zen工作室总监,《阴阳师》制作人金韬进行了内容分享,20个月研发周期,起步仅9人小团队,如何实现从量变到质变的突破?金韬讲述了《阴阳师》的持续打磨之道,他将之总结为:3个产品理念、5个设计思路、1个团队管理。

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外媒评选2016年度10佳游戏开发商 10年研发团队入围

外媒评选2016年度10佳游戏开发商 10年研发团队入围

对于游戏业而言,2016算得上是不寻常的一年,最近,外媒Gamasutra评选了10个年度开发商,其中有我们非常熟悉的大厂、爆款游戏,也有很多比较冷门的游戏和开发商。

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苹果iTunes在12月23日至27日将暂停审核更新

苹果iTunes在12月23日至27日将暂停审核更新

苹果在其开发者官网页面上通知并建议其APP开发者,及时提交升级目录和更新内容,因为公司将于12月23日至27日暂时关闭iTunes连接功能以进行技术修复与升级。

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苹果付费榜开始清理 前10最大涨幅518名

苹果付费榜开始清理 前10最大涨幅518名

12月14日消息,据游戏陀螺观察,苹果对AppStore又开始动作,付费榜单于今天再度清洗。​

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DataEye&S+:2016年11月国内手游新品洞察报告

DataEye&S+:2016年11月国内手游新品洞察报告

临近岁末,各游戏厂商都在为来年做准备,有的在观望市场,有的在储存实力。DataEye&S+带来11月份的游戏市场解读,或许从此报告中,能够一窥来年的趋势与热点。

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谷歌重返中国 开发者网站Google Developers正式上线

谷歌重返中国 开发者网站Google Developers正式上线

今日,谷歌中国开发者大会于北京正式举行,同时谷歌中国开发者网站Google Developers也正式在中国上线。对于开发者开说,无论开发产品是针对国内还是面向国际市场, 都可以在该网站上找到相关的 Google 产品和技术资源。​

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F2P手游最重要的付费设计规则:挖深坑,刺激玩家冲动消费

F2P手游最重要的付费设计规则:挖深坑,刺激玩家冲动消费

移动平台的F2P游戏怎样赚钱?近日,英国老牌移动游戏行业媒体Pocketgamer.biz采访了几位资深海外移动游戏从业者,请他们谈了谈对移动游戏的付费设计的看法。

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移动游戏公司从失败中学习的4个方法

移动游戏公司从失败中学习的4个方法

作为人类我们总是希望通过自身努力,不经历任何磕磕绊绊就获得成功,但许多人没有意识到的是,在运营公司过程中的“伤疤”能够帮助一个人和一家公司迅速成长。

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从许嵩代言《神武2》看游戏公司如何选择和提高代言人效应

从许嵩代言《神武2》看游戏公司如何选择和提高代言人效应

近日,多益网络正式对外公布了《神武2》的首位全品牌代言人——“音乐才子”许嵩。作为多益网络的自研产品,《神武2》无论在端游和手游市场都取得了足够优异的成绩,已经成为一个优质游戏IP。

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