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你想不想知道App审核被拒、苹果分成对不上账怎么解决

2017-11-17

距离IOS11的更新已经过了许久,新的功能为用户带来了很多新的体验,不过也为很多从业者带来了很多麻烦事儿。

标签: App store审核 苹果分成

量江湖Search Ads数据报告:下半年游戏扎堆进入,导致CPA一路上扬

2017-11-17

2016年10月上线美国区App Store;2017年4月新增英国、澳大利亚、新西兰三个国家;2017年5月后台功能升级,新增复制功能;2017年10月17号新增加拿大、墨西哥、瑞士三个国家

标签: Search Ads CPA

量江湖:从王者荣耀的角度重新定义ASO

2017-11-10

ASO是大家都耳熟能详的推广渠道了,但是随着iOS11的发布,新版AppStore的上线,苹果对ASO的玩法做出了巨大转变。

标签: 王者荣耀 ASO

苹果Search Ads获量技巧:利用三层过滤最大化控制CPA成本

2017-11-07

出海投放,不要只看Apple Search Ads在北美区价格红利消失,而是要综合看它后续的带量效果与ROI指标的惊人表现。美国已开放竞价排名广告近一年

标签: 苹果Search Ads CPA

如何让游戏和应用被苹果推荐概率提升10-100倍

2017-11-06

苹果秋季发布会在万众瞩目中如约举行,伴随而来的就是全新的iOS11系统。精品推荐——在iOS11正式更名为Today,曾经精品推荐是众多开发者及推广人一直用尽心思追求的曝光位

标签: app store 苹果推荐

 你家App有内购吗?苹果竞价广告这么投放让购买数翻番

2017-10-31

明显感觉到7月份以来,想试试苹果AppStore的Search Ads投放的广告主越来越多。也许跟iOS11发布有千丝万缕的关系,又或者出海的CP朋友们看到别人家在苹果竞价广告上出量,也都跃跃欲试。

标签: app 内购 app store

热云数据:8月份有3556款产品抢量!

2017-09-18

2017年8月份,全游戏行业买量数据整理一览

标签: 热云数据 抢量

如何降低移动游戏的市场风险? 这家公司分享了一些经验

2017-09-07

游戏行业是一个高风险、高回报的行业。人们普遍认为,流行游戏能够创造巨大收益,但为了打造一款大作,你需要经历失败,投入巨资,或者足够幸运。

标签: 移动游戏

关于可玩广告,移动应用开发者的三种普遍误解

2017-08-03

在F2P游戏占据主流的移动平台,广告成了游戏作品的收入来源之一,而可玩广告(playable ads)则是近年来日趋流行的一种新型广告形式。

标签: 移动广告 可玩广告 playable ads

AdSeeChina|三国题材手游热度不减,其策略类游戏上榜率超20%

2017-07-19

“大江东去,浪淘尽,千古风流人物”,源远流长的三国故事,群雄逐鹿的史诗传奇,是许多游戏玩家实现英雄梦的最终寄托。三国作为一个被大家广为熟悉的战争时代

标签: 三国题材

策略游戏《帝国熔炉》上线五周年,开发商谈运营经验

2017-07-11

2014年登陆移动平台,运营至今已经超过五年。《帝国熔炉》开发商InnoGames高级产品经理斯蒂芬·沃尔特(Stefan Walter)近日接受英国移动游戏行业媒体Pocketgamer采访

标签: 帝国熔炉

AdSeeChina|腾讯新闻平台受手游广告主追捧,82%上榜游戏借助推广

2017-06-28

随着智能手机、平板电脑的普及,移动互联网迅速发展,移动设备成为流量的第一入口,随之应运而生的移动广告平台也成为各大广告主获取用户的必争之地。

标签: 腾讯新闻平台

乐变黄杲:当前如何选择App热更新服务

2017-06-26

上半年苹果的两次警告,通知iOS开发者在6月12日前移除热更新相关代码,否则将会下架相关App,一时间风声鹤唳,那么App热更新技术到底还能用吗?

标签: 热更新

提升ROI,竞价猿也要懂的76个用户体验细节!

2017-06-19

今天很多人问我什么是用户体验,用户体验的重要性以及用户体验的定位。一个竞价推广员如果不懂用户体验的话就难以提高效益。至于重要性,这么说吧

标签: ROI 竞价 用户体验

从“战迹”平平到“荣耀”时代——王者荣耀热点报告解读

2017-06-16

现在最成功的MOBA(多人在线战术竞技游戏)游戏是什么?当然是《王者荣耀》。这款典型MOBA游戏在历经坎坷后赢得了今天的辉煌成就

标签: 王者荣耀