手游发行公司的日常 四大业务揭秘产品是如何发行的
2016-02-15
岁末年初,不少同学可能公司战略而转岗、寻求更多的发展或者创业等,工作岗位与工作内容会有一些变化。在2015年的时候,本站发布了手游运营工作中的商务工作流程,今天,本站整理一下有关在手游发行公司的日常工
2016-02-15
岁末年初,不少同学可能公司战略而转岗、寻求更多的发展或者创业等,工作岗位与工作内容会有一些变化。在2015年的时候,本站发布了手游运营工作中的商务工作流程,今天,本站整理一下有关在手游发行公司的日常工
2015-11-17
文/博雅庞磊 对于移动App开发者来说,常用的SDK有很多,包括支付、客服、后台、广告换量、测试分析报告、推送、追踪、云存储等多个领域,通过对比各领域的厂商发现,国外SDK链条更为完整,中国厂商
2015-10-30
导语:今日,记者整理了共计12家安卓渠道与5家iOS渠道的联系方式,包括申请方式、预约时间、审核标准等首发规则及联系方式等。数据主要来源于群友分享,目的在于帮助广大CP们更方便的找到自己需要的资源。
2015-09-18
9月18日消息,有网友发现第三方渠道下载的iOS开发工具xcode被插入恶意代码,编译的软件被加入了后门漏洞。乌云漏洞平台分析,感染该病毒应用可能会弹出虚假弹窗套取用户 iCloud 账户及密码。
2015-09-09
学习,永不止步!无论是刚开学的你还是工作几年的你,不能懒惰的停止自己大脑的思考,学习使人进步,使人更加睿智。互联网行业是充满了内容的创作者,发展最快。然而,良好的学习资源很难找到。特别免费的内容的学习
2015-08-21
整理/游戏陀螺 案山子 在8月20日广州举办的电信爱游戏合作伙伴沙龙上,爱游戏介绍了渠道平台的产品评级标准、计费类型、合作模式等等,游戏陀螺对此进行整理并发布。 产品评级:主要看产品品质和
2015-08-14
今日,记者整理了数家安卓渠道的联系方式,包括首发,商务合作等。数据主要来源于各大渠道官网,目的在于帮助广大CP们更方便的找到自己需要的资源。 360 ▌接入方式: 三种SDK类型:网
2015-06-18
文/李零蛋 手游行业常见名词解释 手游开发商:也叫CP,即Content Provider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。皇聚和冉斯就是纯粹的手游C
2015-05-22
网上关于苹果证书的生成和设置的教程比较多,但大多数只是讲了相关流程和步骤,有的也只是简要进行了相关说明,总之介绍的不够详细,自己最初在接触的时候也是比较困惑,下面进行总结。请结合其他苹果证书的配置教程
2015-05-19
1.首先我们就以作者编写的99$的开发者账号注册流程为标准,登陆苹果开发者官网页面,地址https://developer.apple.com/programs/ 2.点击“enroll now
2015-05-05
Apple Watch已经正式发货,很多开发者也陆续更新自己的应用和游戏以支持苹果最新的设备,苹果于近日更新了App Store审核指南,针对Watch App和此前开源的ResearchKit框架新
2015-04-28
FMTool是一款基于FLASH的移动游戏免费解决方案。支持FLASH AS3.0开发的游戏的全平台适配,让开发者更专注与游戏内容本身,在移动适配、整合广告ANE、各平台支付等关键内容,提升开发效率。
2015-04-20
笔者前两天和朋友讨论关于渠道对于产品评级标准的时候,发现渠道在制定评级数据指标时,对于留存的释义很少会考虑的周全,而作为CP,上线测试调试数据的时候,如果没有理解指标的真正含义,而是一味的追寻达到这个
2015-03-13
手游上线前必不可少的一个步骤——测试,其目的不止是为了修复bug,还包括对手游流畅度的检测等等,以拟定最佳改善方案。但是很多人还是会抱有疑问,手游测试该怎么做?为了回答这一问题,拥有多年丰富经验的Ja