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手游发行公司的日常 四大业务揭秘产品是如何发行的

2016-02-15

岁末年初,不少同学可能公司战略而转岗、寻求更多的发展或者创业等,工作岗位与工作内容会有一些变化。在2015年的时候,本站发布了手游运营工作中的商务工作流程,今天,本站整理一下有关在手游发行公司的日常工

标签: 手游发行 商务运营 产品测试

移动App经常使用的SDK汇总:20多个种类 涉及100多家国内外厂商

2015-11-17

文/博雅庞磊 对于移动App开发者来说,常用的SDK有很多,包括支付、客服、后台、广告换量、测试分析报告、推送、追踪、云存储等多个领域,通过对比各领域的厂商发现,国外SDK链条更为完整,中国厂商

标签: SDK 移动App开发者

开发者福利:12家安卓渠道、5家iOS渠道首发规则及联系方式

2015-10-30

导语:今日,记者整理了共计12家安卓渠道与5家iOS渠道的联系方式,包括申请方式、预约时间、审核标准等首发规则及联系方式等。数据主要来源于群友分享,目的在于帮助广大CP们更方便的找到自己需要的资源。

标签: IOS开发者 游戏开发者 渠道审核

12款iOS应用已被感染 开发者请慎用第三方渠道

2015-09-18

9月18日消息,有网友发现第三方渠道下载的iOS开发工具xcode被插入恶意代码,编译的软件被加入了后门漏洞。乌云漏洞平台分析,感染该病毒应用可能会弹出虚假弹窗套取用户 iCloud 账户及密码。

标签: IOS开发者 iPhone用户 iOS开发工具xcode

如何获取免费资源?国外游戏开发者都在看这些网站

2015-09-09

学习,永不止步!无论是刚开学的你还是工作几年的你,不能懒惰的停止自己大脑的思考,学习使人进步,使人更加睿智。互联网行业是充满了内容的创作者,发展最快。然而,良好的学习资源很难找到。特别免费的内容的学习

标签: 游戏制作人 游戏研发设计 国外游戏开发者

详解电信爱游戏产品评级、计费设置与类型、合作模式等

2015-08-21

整理/游戏陀螺 案山子 在8月20日广州举办的电信爱游戏合作伙伴沙龙上,爱游戏介绍了渠道平台的产品评级标准、计费类型、合作模式等等,游戏陀螺对此进行整理并发布。 产品评级:主要看产品品质和

标签: 电信爱游戏 渠道产品评级 单机游戏付费点

国内13家安卓渠道/联盟通讯录(附网址、接入规则、联系方式)

2015-08-14

今日,记者整理了数家安卓渠道的联系方式,包括首发,商务合作等。数据主要来源于各大渠道官网,目的在于帮助广大CP们更方便的找到自己需要的资源。 360 ▌接入方式: 三种SDK类型:网

标签: 安卓开发者 安卓渠道通讯录 SDK接入流程

开发者必备:11个超棒的iOS开发学习网站

2015-07-01

文/Rounak Jain 永不止步地向他人学习 我相信,要想从一个"还不错"的人变成一个卓越的人,我们需要不停地向他人学习,同时还得尽早地适应最新的技术和工具。除了苹果官方文档网站之外,

标签: IOS开发者 Dropbox Evernote Tumblr

手游入行指南:游戏业必备的八大基础知识

2015-06-18

文/李零蛋 手游行业常见名词解释 手游开发商:也叫CP,即Content Provider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。皇聚和冉斯就是纯粹的手游C

标签: 手游入门必备知识 入门必备

史上最完整的iOS证书说明和发布内购流程图文详解

2015-05-22

网上关于苹果证书的生成和设置的教程比较多,但大多数只是讲了相关流程和步骤,有的也只是简要进行了相关说明,总之介绍的不够详细,自己最初在接触的时候也是比较困惑,下面进行总结。请结合其他苹果证书的配置教程

标签: app store IOS应用

工具分享:最新苹果开发者账号注册流程图解

2015-05-19

1.首先我们就以作者编写的99$的开发者账号注册流程为标准,登陆苹果开发者官网页面,地址https://developer.apple.com/programs/ 2.点击“enroll now

标签: IOS开发 苹果工具

App Store审核更新:Watch app报时或展示时间将会被拒

2015-05-05

Apple Watch已经正式发货,很多开发者也陆续更新自己的应用和游戏以支持苹果最新的设备,苹果于近日更新了App Store审核指南,针对Watch App和此前开源的ResearchKit框架新

标签: app store App Store审核指南

游戏开发工具FMTool开源 帮助开发者提高效率

2015-04-28

FMTool是一款基于FLASH的移动游戏免费解决方案。支持FLASH AS3.0开发的游戏的全平台适配,让开发者更专注与游戏内容本身,在移动适配、整合广告ANE、各平台支付等关键内容,提升开发效率。

标签: 游戏开发者 移动游戏解决方案 FMTool

干货丨留存率的几种主流计算方法

2015-04-20

笔者前两天和朋友讨论关于渠道对于产品评级标准的时候,发现渠道在制定评级数据指标时,对于留存的释义很少会考虑的周全,而作为CP,上线测试调试数据的时候,如果没有理解指标的真正含义,而是一味的追寻达到这个

标签: 留存率 留存率计算方法

50页干货PPT揭秘 手游测试该怎么做?

2015-03-13

手游上线前必不可少的一个步骤——测试,其目的不止是为了修复bug,还包括对手游流畅度的检测等等,以拟定最佳改善方案。但是很多人还是会抱有疑问,手游测试该怎么做?为了回答这一问题,拥有多年丰富经验的Ja

标签: 干货 手游测试 手游PPT