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数据报告

DataEye&S+:2017年4月国内手游新品洞察报告

DataEye&S+:2017年4月国内手游新品洞察报告

“影游联动”、“影游文联动”,游戏在更广泛的娱乐组合中的地位一直受到密切关注,受众以及接受游戏内容的方式也越来越更为多样化

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游戏商场如战场,日本手游群雄争霸

游戏商场如战场,日本手游群雄争霸

一方面,这个市场曾是最大的游戏市场,目前市场规模依旧稳居前三名。根据伽马数据(CNG)即将发布的《日本移动游戏市场发展机会研究报告》显示

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解读咪咕游戏4月数据报告:《速度与激情8》表现强势  登顶单机收入榜首

解读咪咕游戏4月数据报告:《速度与激情8》表现强势 登顶单机收入榜首

咪咕游戏4月,平台收入TOP100游戏中,跑酷躲避收入占比超过30%,得益于《速度与激情8》的营收带动,体育竞速题材挤入题材收入TOP3。

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App Annie 4月报告:《王者荣耀》蝉联全球iOS收入榜首,腾讯元素正在渗透所有榜单

App Annie 4月报告:《王者荣耀》蝉联全球iOS收入榜首,腾讯元素正在渗透所有榜单

游戏陀螺从榜单观察发现,腾讯及其符号标签俨然渗透到各个榜单,主要出现了三种形态:包括资本(如注入SUPERCELL等厂商)、海外联合发行(如与网石和Garena Online等公司合作)、自身游戏的强势运营(如《王者荣耀》),这种渗透也进一步见证了腾讯的强大。

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热云发布《中国移动效果广告投放大数据》 “刷量”点击率高达75%

热云发布《中国移动效果广告投放大数据》 “刷量”点击率高达75%

热云数据发布由2016Q1至2017Q1《中国移动效果广告投放大数据》报告,报告显示,75%独立ID无任何后续动作,疑似作弊欺诈的成分很高。

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Unity CMO:    2016年游戏安装量达160亿次,覆盖26亿台设备

Unity CMO: 2016年游戏安装量达160亿次,覆盖26亿台设备

在Unity5的过程当中,现在已经支持18个平台,并且都是都是比较大型的平台,占据大多数的消费者和用户,可以让开发者的这个想法在更多的用户里面展现

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游戏女性用户高达46%,营销倾向应往女性玩家扩展

游戏女性用户高达46%,营销倾向应往女性玩家扩展

游戏作为一种媒介,向来男生玩游戏就是很理所当然的事情,近日根据游戏调研机构NewZoo的报告指出,游戏的性别比例已经达1:1,女性玩家大大提升

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IP红利延续、精品化趋势凸显,Q1手游市场275亿份额给我们哪些行业启示

IP红利延续、精品化趋势凸显,Q1手游市场275亿份额给我们哪些行业启示

近期,伽马数据发布了《2017年1~3月移动游戏产业报告》,其中提及了Q1国内移动游戏的一些新动向和部分厂商在海外市场的成绩。

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360游戏4月报告:大厂囤IP堆品质,小团队玩错位竞争

360游戏4月报告:大厂囤IP堆品质,小团队玩错位竞争

今日,360游戏正式发布2017年4月手游报告。虽然4月份整个中国手游市场上线的新品数量不及3月,但涌现出了不少精品,给榜单带来了全新的变化

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报告称2016年全球电竞视频观看总时长超60亿个小时

报告称2016年全球电竞视频观看总时长超60亿个小时

据英国《金融时报》报道,市场研究公司IHS Markit在近日发布的一份数据报告中指出,在去年,全球用户观看电竞游戏视频的总时长超过了60亿个小时

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榜单观察:三款杀入畅销榜TOP20!策略产品正在浮头

榜单观察:三款杀入畅销榜TOP20!策略产品正在浮头

本周三榜各有千秋,畅销榜本周Top10新进《仙剑奇侠传幻璃镜》,中手游《神话永恒》摘下季军。大厂的经典IP在榜单中依旧稳定。回到免费榜上,本以为相对稳定

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SuperData:美国社交博彩手游玩家月均消费近40美元

SuperData:美国社交博彩手游玩家月均消费近40美元

美国市场研究公司SuperData近日在一份最新报告中指出,在美国,移动社交博彩游戏玩家平均每次游玩时长达到57分钟,月均游戏消费额达到了39.87美元。

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Niko Partners:2021年中国游戏市场收入350亿美元 手游占比58%

Niko Partners:2021年中国游戏市场收入350亿美元 手游占比58%

市场研究公司Niko Partners近日在一份最新报告中预测,2017年中国游戏市场收入将达到260亿美元,这项数据到2021年将增长至350亿美元。

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腾讯市值破3000亿美元,但本周你还可以看看这几家也很牛的游戏股

腾讯市值破3000亿美元,但本周你还可以看看这几家也很牛的游戏股

这两天我们又被腾讯爸爸破3000亿美元市值圈粉了。但不仅如此,5月初,你还可以关注一下这几家行情暴涨的游戏股。

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2017年第一季度移动游戏产业报告

2017年第一季度移动游戏产业报告

在当今竞争激烈,如战国时期般群雄争霸的游戏行业中,可谓是百花齐放,百家争鸣。虽然,盈利最大化的游戏厂商毫无意外的还是大家平时熟悉的那几个.

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