长沙指色姚湘泉以小游戏《超级解压馆》为例分享了该游戏立项开发和产品调优过程的思考。
“轻游梦工坊”是一款由腾讯游戏自研的全新游戏编辑器,不需要任何代码能力,即可上手使用。
4月24日,微信公开课讲师薛斐丹分享了微信小游戏平台的《生态发展与内容观察》。
4月5日到6日,“2024宝可梦卡牌广州大师赛”在广州广交会展馆举行。
为上海未来三年打造电影之城的目标,米哈游表示,推动公司两项原创爆款游戏IP《原神》《崩坏》实现电影转化。
苹果正在调整旗下应用商店App Store的政策,并向复古游戏模拟器开放。
近日,易点天下eclicktech与全球商业化增长BPaaS集团AnyMind Group达成深入合作,助力中国优质产品和企业获得全球商业化增长。
在今年GDC中,网易数智游戏行业部CTO陶建容带来了《为“街球全明星”训练高拟人和高强度的篮球AI智能体》主题演讲。
《蛋仔派对》是如何与用户建立起互信的健康关系的?从上线到爆火,团队在这期间究竟做对了什么?
在日前GDC中,任天堂回顾了《超级马里奥兄弟 惊奇》的创作过程,尤其是庞大的开发团队在制作游戏的"惊奇效果"时是如何采纳团队中每个人意见的。
在GDC 上,Thatgamecompany CEO 陈星汉分享了《光·遇》背后的一些设计思考。
在日前GDC颁奖典礼上,《博德之门3》的开发商拉瑞安CEO Swen Vincke就行业大裁员发声。
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