日韩市场

索尼高管:掌机市场潜力有限 重点布局家庭娱乐和手游

2017-09-27

索尼互动娱乐(SIE)总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)近日表示,由于掌机游戏市场潜力有限,索尼不考虑推出与任天堂Switch类似,结合家用主机和掌机功能的产品。

标签: 索尼 掌机游戏

2017年夏天,日本主机游戏市场收入仅为十年前的三分之一

2017-09-22

在近期的一次电子游戏销量报告中,Dengeki Online提到,日本主机游戏市场收入过去十年连续下滑,今年夏季的总销售额几乎只占2007年夏季销售额的三分之一。

标签: 日本主机游戏市场

韩国网游《黑色沙漠OL》累计收入超3亿美元 开发商启动IPO

2017-09-15

9月15日消息,据国外媒体报道,韩国游戏公司、《黑色沙漠Online》开发商Pearl Abyss近日宣布将启动IPO。这家公司称《黑色沙漠OL》自2015年推出至今,累计收入已经达到约3亿美元;截止到7月底,该作注册玩家人数达到了765万。

标签: 黑色沙漠OL IPO

任天堂Switch日本销量突破150万台 《喷射战士2》立功

2017-09-06

据零售商追踪统计机构MediaCreate的数据显示,任天堂新主机Switch在日本正式发售26周后,销量已经超过了150万台。作为比较,索尼PS4在发售26周后的销量仅为约66.5万台。

标签: Switch 喷射战士2

万代南梦宫将推出全新《铁拳》手游 已在加拿大启动测试发布

2017-08-30

日本老牌游戏公司万代南梦宫正在开发一款全新的《铁拳》移动游戏。据外媒消息,该作的玩法与经典《铁拳》游戏相似,玩家可以与对手一对一对战

标签: 万代南梦宫 铁拳

板恒伴信辞去Valhalla管理职位 计划扮演导师角色

2017-08-25

8月25日消息,据国外媒体报道,日本知名游戏设计师板恒伴信宣布辞去Valhalla代表董事和CTO职位,未来将担任高级顾问。板恒伴信称他计划花更多时间,帮助年轻开发者学习游戏制作技巧。

标签: 板恒伴信

《智龙迷城》开发商与Signal合作 将开发一款移动游戏新作

2017-08-09

畅销手游《智龙迷城》开发商GungHo北美分公司近日与开发商Signal Studios达成合作协议,将共同制作一款新游戏。

标签: 智龙迷城 GungHo

《龙珠Z:激战》下载量突破2亿 三个月新增5000万次下载

2017-08-01

日本发行商万代南梦宫今天宣布,RPG手游《龙珠Z:激战》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)的累计下载量已经突破2亿次。

标签: 龙珠Z:激战 万代南梦宫

网石高管:力推MMORPG,计划收购更多研发工作室

2017-07-19

韩国移动游戏巨头网石(Netmarble)曾宣布将在IPO后拿出超过40亿美元的资金,用于收购其他工作室。在上个月的E3展期间

标签: 网石

换个角度看《精灵宝可梦Go》:它让IP影响力跨越了时代

2017-07-13

《精灵宝可梦Go》上架至今已经一年了。这是一款创造了许多辉煌的游戏:全球累计下载量超过7.5亿次,收入超过10亿美元(截止到今年2月份),不过对于IP持有方宝可梦公司来说

标签: 精灵宝可梦Go

Sensor Tower:《精灵宝可梦Go》在日本平均每用户收益约26美元

2017-07-12

移动应用市场研究机构Sensor Tower近日在一份报告中指出,《精灵宝可梦Go》自去年上架至今总下载量已经接近3.29亿次,累计收入达到12亿美元。

标签: 精灵宝可梦Go

即时通信巨头Line设立游戏发行部门 收购NextFloor多数股份

2017-07-11

日本即时通信巨头Line近日在韩国新成立了一个叫做Line Games的游戏发行部门,未来会将游戏业务范围扩大到日本、韩国、泰国、中国台湾地区以及全球的其他市场。

标签: Line Games NextFloor

在6月份,任天堂花了660万美元在美国投放电视广告

2017-07-10

,电视品牌营销平台iSpot.tv近日发布了一份数据报告,对今年6月份游戏公司在美国电视广告市场的投放情况进行了总结。根据报告显示

标签: 任天堂 电视广告

日本手游发行商GREE关闭三间欧美工作室 裁员125人

2017-07-10

7月10日消息,据国外媒体报道,日本知名社交和移动游戏公司将停止在欧美的所有直接业务,关闭三间工作室并裁掉全体员工。

标签: GREE

《超级马里奥酷跑》收入未达预期,任天堂手游或向F2P模式低头

2017-07-06

在推出《超级马里奥酷跑》《火焰纹章:英雄》两款移动游戏后,任天堂在移动游戏市场的策略或许会有变化。

标签: 超级马里奥酷跑 任天堂