导语:这一代的《神武4》手游有哪些新突破?
作为MMO领域的老牌玩家,多益网络旗下明星产品之一《神武》系列产品多年来表现十分稳健,其改编的手游运营5年来常居畅销前列。根据伽马数据测算,2019年《神武3》位列国产手游年度收入榜第9名。从长线生命力来看,当下国产MMO手游里也较少能与之相比的产品。
12月27日,由多益网络研发的《神武4》手游正式上线。从产品内容来看,这款产品既延续了MMO《神武》IP的内容精髓,游戏同时紧随用户市场变化,运用新技术做了不少玩法尝试。
在MMO市场竞争如云的今天,主打高品质、创新快乐社交的《神武4》,在多益多年长线运营经验背书下,无疑将延续其头部领先地位。
十年研发沉淀,《神武4》让回合制MMO体验再上一个台阶
时间回到2010年,主打回合制MMO的“神武”系列网游从推出至今,连续多年成为受玩家欢迎的国产网游之一。尔后随着手游的兴起,经由该IP改编的一系列手游也取得了颇为亮眼的成绩。通过多益网络此前披露的IPO招股书可知,这个运营将近10年的《神武》IP,其系列产品已为多益创下近百亿规模的价值。
这一优异成绩背靠的是团队对产品的精心迭代。以手游系列为例,每一代产品,都保持着当下市场回合制MMO超高水准。经由团队对市场的精准把握,提前洞悉玩家偏好变化,将游戏回合制MMO的体验做好。
而刚刚上线的《神武4》手游,在延续回合制核心玩法基础上,对游戏体验进一步进行优化。
在延续经典方面,经过多年的运营打磨,《神武4》当前角色涵盖了物、法、封、奶,四大体系共十一个门派、十四大角色以及上百种技能。丰富的角色体系为玩家带来了多种组队搭配策略,也为游戏回合制战斗玩法奠定了策略核心。
与此同时,基于回合制战斗的机制,游戏内设计了相生相克8大阵法,加入了七十多种可以收服和培养的宠物,一百多种可以搭配组合的宠物技能。再配合各式道具以及回合制规则,《神武4》打造出一套策略元素极为丰富的战斗体验,在回合制MMO领域保持体验标杆。
当然,作为一款面向全体MMO玩家的产品,游戏同样设计了大量的养成PVE玩法,比如抓鬼封妖、星宿战场、天罡妖王等;在PVP方面也有各式竞技场、帮战、神武之战、CJ争霸赛等特色赛事。
基于核心玩法对不断升级体验,令《神武4》手游更好维护忠实用户,同时让游戏持续“年轻”,得以拥抱更多年轻用户。除此之外,《神武4》手游社交的升级同样也是一大亮点。
紧贴用户市场变迁,打造创新“快乐社交”概念
随着游戏市场进入人口红利期,头部游戏也面临着流量获取以及流量运营的挑战。相较往昔,今天强调社交用户裂变已经深入每一位游戏运营者心中。
因而在《神武4》手游里面,社交的形态也变得更为丰富。
游戏里面首次采用全新AI技术,加入了人脸识别头像功能。也就是说玩家通过自拍或上传照片,便可以生成个性的漫画风头像。
当然,该功能还同时支持对五官、饰品的自定义搭配;与游戏中识的好友、对象制作情侣头像;以及和固定队伍的其他成员生成独具队伍特色的系列头像秀等。从体验上充分满足当下用户追求个性化的需要。
相对于许多游戏,《神武4》手游里玩家间的社交场景也更为丰富,除了师徒、夫妻、战队结拜、家园经营、帮派等核心社交系统,还有面向全服的选美大赛、神武好声音活动玩法。与此同时,《神武4》手游还加入了“神武社区”,玩家可以在游戏内实时发布动态,并与全服玩家在游戏内进行话题互动。
结合当下年轻玩家对游戏娱乐性的追求,《神武4》手游对“快乐社交”理念进行了延续升级。同时,对社交场景形态的迭代焕新,也是当下游戏厂商探索流量裂变增长的关键思路。
强大运营实力背书,长线MMO的进阶打法
结合多益多年运营回合制MMO的经验,《神武》系列网游,他们同样瞄准了时下热门的竞技赛事玩法,将线下赛事引入游戏里面。
站在一款回合制MMO的手游角度,《神武4》手游将继续布局线下赛事,2020年CJ争霸赛将覆盖国内多城,落地一年一度的游戏盛事Chinajoy。从投入的成本到消耗的时间来看,其线下赛事一点也不亚于一些主打竞技的手游。
其次是跨界联动层面的打法。据了解,《神武4》已经和非物质文化遗产单位—— 浙江兰溪诸葛八卦村达成了联动合作,游戏中第十一大门派“武侯府”的背景灵感也是来源于此。基于此次联动,官方还携手诸葛八卦村打造神武IP微电影《神武志·武侯玄机》。
从品牌传播层面来看,头部MMO如今越来越重视与传统文化的结合,一方面是为了发挥游戏的传播载体价值;另一方面也是为了进一步加深游戏的文化内核,给予玩家更富于价值的体验。
而为了加强游戏品牌年轻化印象,此前官方还携手中国移动咪咕音乐将华语乐坛音乐盛典“咪咕汇”引入广州,以“乐动大湾区”为主题,以连接更多年轻玩家,目前其已成为广州文交会重点项目。除此之外,《神武4》还与肯德基、国内知名综艺进行联动合作,以覆盖全国范围更多年轻用户。
随着游戏产业步入精细化运营时代,市场对头部产品的要求也越来越高。从产品运营到跨界,厂商只有将每个环节都做好,才能较大程度保持自己产品的领先优势。
而站在市场角度,回合制MMO在国内一直属于主流大品类,头部产品的竞争尤为激烈。由伽马数据新的报告显示,2019年回合制MMO头部手游流水市场份额呈现明显增长。但结合榜单来看,今年收入排名前十的新游中,我们却未发现回合制MMO的身影,这也意味着该领域许久未有现象级新品出现。对于《神武4》手游而言,这也许是进一步抢占市场的契机。
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